El equipo de Bioware es muy consciente de que el nivel gráfico de Dragon Age: Origins no fue del agrado de muchos. Por eso para la segunda entrega, desvelada hace unos días mediante los primeros artworks, se le ha prestado especial atención al tema. No sólo se va a notar una mejora, sino que han decidido cambiarle al completo todo el estilo visual, igual que ya han hecho otros como inFamous 2.
Para apreciarlo mejor tenemos las primeras capturas ingame, facilitadas por Game Informer, la revista que ostenta ahora mismo la primicia del juego de Electronic Arts y que está liberando la información con cuentagotas. Es por ello que la galería después del salto se compone de dos únicas imágenes más el logo con el nuevo protagonista, Hawke.
a mi particularmente no me impresionan estas imagenes, es mas, creo notarlas un descenso de calidad, esperemos que tan solo sean unos bocetos bien pintados...[/quote]
Dragon Age II has gamers wondering what the future holds for BioWare's fantasy epic, but some answers can be found by examining the past. The developer has mapped out centuries of history for Thedas (the continent where the Dragon Age series takes place), and these excerpts from BioWare's timeline contain several clues as to central themes and key locations you'll explore in the series' next entry.
1195 Ancient Times: By magic and steel, Darinius seized the great city of Minrathous and declared himself Archon – both king and high enchanter. Those who supported him became Magisters, mage-lords of the realm. At Darinius’ command, they conquered all neighboring lands and the rise of the Tevinter Imperium in Thedas began.
981 Ancient Times: The hostility that festered between the Tevinter Imperium and the elves finally turned into open war. Armies of the Imperium surrounded the fabled elven city of Arlathan in a siege that lasted six long years… until the Magisters resorted to a horrifying blood ritual that sank Arlathan into the earth, destroying it utterly. The conquest of the elven kingdom was complete: All those who did not perish with their city were enslaved, their spirit crushed and their ancient culture destroyed forever.
620 Ancient Times: Kirkwall, the last of the great Imperial cities, is founded in the distant Free Marches by the powerful archmage, Eremius Krayvan. Elven slaves were brought in by the thousands to work the stone quarries, and suffered hardships that would give the city a dark and bloody reputation. In time it became known as the “City of Chains,” the center of the Imperial slave market and the destination of all those captured by the spread of arcane rule.
395 Ancient Times: In secret, a group of the most powerful Magisters of the Imperium opened a gate into the heavenly Golden City, seat of the Maker and birthplace of all creation. They were cursed for their trespass, cast violently back into the world as corrupted, horrific monsters – the first of the darkspawn. The Archdemon Dumat arose and the First Blight began, starting a terrible war that destroyed the dwarven kingdoms and almost annihilated humanity. Only the creation of the Grey Wardens saved the lands, as those desperate heroes finally pushed back the darkspawn after a century of warfare. The Tevinter Imperium was left weak, but humanity was triumphant.
170 Ancient Times: The Prophet Andraste and her husband, the warlord Maferath, led an army of barbarians across the Waking Sea to assault the weakened Imperium. They incited revolution against the mages across Thedas, and soon their army stood at the gates of Minrathous itself. On the verge of final victory over the Imperium, Maferath betrayed Andraste and she was burned at the stake – but her memory would live on, inspiring the creation of a religion that would one day cover all of Thedas. The Chantry was born.
25 Ancient Times: As the borders of the Imperium receded, Kirkwall became one of their lone outposts within a distant and violent frontier. The surrounding territory was quickly divided into what would become Orlais, the barbarian Free Marches, as well as the new elven homeland of the Dales. Despite its isolation, Kirkwall fought off many invading armies and did not fall until the slaves within the city finally rebelled, executing their Tevinter rulers in an orgy of violence. Possession of the fortress city remained contested for centuries to come, but it would never again rejoin the Imperium.
1:01 Divine Age: The Chantry named its first Divine, Justinia I, giving the first age of the new calendar its name. This age saw the expansion of the Chantry’s influence throughout Thedas, aided by the eager conversion of the Grey Wardens. The order championed the Chantry’s growth, spreading Andraste’s teachings across Thedas.
1:05 Divine Age: The Archdemon Zazikel awoke, and with him came the Second Blight. Darkspawn emerged from all corners of the continent to threaten the people of Thedas. Humanity found itself launched into a desperate battle for survival, one that would span almost a hundred years. The final battle took place in 1:95 Divine in Starkhaven, the largest city of the Free Marches. The human forces, led by an army of Grey Wardens, won a resounding victory against the darkspawn, driving them back into the Deep Roads for centuries to come.
2:10 Glory Age: The increasing hostility between the elves of the Dales and human missionaries led to the elven attack on the Orlesian town of Red Crossing. An outraged Chantry declared a holy war upon the elves, one that would become known in time as “the Exalted March of the Dales.” The new elven homeland was crushed, its people either forced to live under human rule and be denied worship of their elven gods or left to wander as homeless vagabonds.
3:10 Towers Age: With the awakening of the Archdemon Toth, the Third Blight erupted throughout Tevinter and Orlais. Only the swift response of the Grey Wardens prevented the darkspawn from overrunning both nations. Their armies met in Hunter Fell, where they obliterated the darkspawn army, felling its archdemon in the bloodiest battle in history. Legend has it that the piles of darkspawn corpses lay over a hundred feet deep and that their blood poisoned the land where they fell.
3:87 Towers Age: Chafing under the Chantry's restrictions on magic, the priests of the Tevinter Imperium broke from Orlesian leadership in "The Great Schism." Seeing Andraste not as a divine prophet but a mortal symbol of hope -- and likely a powerful mage herself -- the Imperial priests shockingly elected a male Divine at the Minrathous Cathedral. Known as the "Black Divine," he became a potent symbol for anti-Imperial propaganda and stirred rage against all mages.
4:40 Black Age: Incensed by the Great Schism, the Chantry gathered an army of the faithful from across Thedas and marched four times on the Imperium, intending to destroy the heathens and their false Chantry. These "Exalted Marches" devastated the land and eventually fell short of their goal: the Minrathous Cathedral remained standing. To this day the Schism remains unhealed, and the Imperial Chantry remains separate from their brothers and sisters in Orlais.
5:12 Exalted Age: The Exalted Marches ended with the beginning of the Fourth Blight. The Archdemon Andoral emerged in Antiva, leading the darkspawn horde into the Free Marches and the Anderfels. Refused aid, they were nearly destroyed… until the arrival of the heroic Grey Wardens atop their griffin steeds. The elven Warden Garahel finally defeated the archdemon at Ayesleigh, a battle that resulted in the loss of the griffins and was thought to have eliminated the darkspawn forever.
5:42 Exalted Age: Rising from humble beginnings to unite the warring barbarians of the distant south, Calenhad the Great is crowned as the first King of Ferelden, creating a legend that would long outlive him and inspire his descendants.
6:30 Steel Age: Whispers reached the lands of Thedas that strange men had arrived in the northern jungle islands of the Boeric Ocean, tall men with horns and ships that fired thunder. These men called themselves “qunari”, and invaded the mainland in a great wave that took humanity by surprise. They forced all they conquered to convert to the Qun, their oppressive religion that heralded all as equals but scorned all individual freedom. Humanity battled to drive the qunari from the mainland for centuries to come.
7:60 Storm Age: The brutal qunari occupation of Kirkwall was defeated by Orlesian forces, who installed a chevalier as interim ruler of the profitable trade city. The move was opposed by the allied cities of the Free Marches, as well as by many elves who briefly had become equal citizens under the Qun. Rebellions within Kirkwall and threats from other trading partners prompted Orlais to withdraw. For the first time, the nobles of Kirkwall were free to decide their own government, and the first Viscount of Kirkwall is appointed.
8:24 Blessed Age: After many years of decline into decadence, the Mad Emperor Reville of Orlais invaded and conquered Ferelden at the Battle of Lothering. The usurper Meghren was placed upon Ferelden’s throne, while the granddaughter of the rightful king continued her struggle as the notorious Rebel Queen. The Orlesian Empire enjoyed a resurgence of power thanks to the invasion, a period that Reville quickly squandered.
8:99 Blessed Age: Dragons were thought to have been made extinct by the infamous dragon hunters of Nevarra almost three centuries before, but a High Dragon is spotted on a feeding rampage over the Frostback Mountains. Even though scholars claimed it a terrible omen, the Chantry declared it to be a sign of the Orlesian Empire’s glory and named the next century the Dragon Age. The rebels of Ferelden, however, saw it as a sign of their nation’s rebirth and successfully threw the Orlesians out three years later.
9:21 Dragon Age: Lord Marlowe Dumar is appointed the new Viscount of Kirkwall, replacing Perrin Threnhold, a tyrant killed by the city’s templars “for the good of all.” It is noted by many, however, that Threnhold’s abuses were only opposed after he tried to have the templar order expelled. It is said that Dumar holds power at the sufferance of the templars, and that their order has grown extremely powerful in Kirkwall during his reign. They have become the center of Chantry strength in eastern Thedas and hold their Circle of Magi in a terrifying, iron grip.
9:30 Dragon Age: The Fifth Blight began in the south of Ferelden with the rise of the Archdemon Urthemiel. What was seen as a disaster turned into a startling victory – a Grey Warden survivor united the kingdom against the darkspawn and slew the Archdemon at the Battle of Denerim, and was declared the Hero of Ferelden. The Fifth Blight was over before it truly began, and all of Thedas rejoiced.
DRAGON AGE ORIGINS ACTUALIZACION 1.04
Note on Installing Awakening to a version of DA:O already patched to 1.04 [PC only]
If you install the 1.04 patch prior to installing Awakening, you must run the 1.04 patch installer again after the Awakening install is complete.
There are Awakening specific resources and other assets that will not be patched in properly unless the 1.04 installer detects that Awakening is present and as such will not install those additional resources. In addition, the pre-1.04 installer that comes with Awakening may revert some 1.04 files back - this would result in a game that is apparently missing many of the fixes included with 1.04, while the game config tool still reports it as the 1.04 version.
In short, if you plan to re-install DAO and Awakening at some point in the future, we recommend installing DAO, then Awakening, then latest patch. If you plan to add Awakening to your DAO install, we recommend installing Awakening, then always re-apply the latest patch.
Problemas generales solucionados
LOGROS
· En la versión para PC, a veces no se mostraban correctamente las imágenes y los mensajes de los logros. Se ha solucionado este problema.
CONTENIDO DESCARGABLE
· Se han solucionado algunos problemas de autorización con el contenido descargable.
· Los talentos de sangre del contenido descargable de primera de Castillo de los guardas ya funcionan correctamente en otros módulos.
· La opción "Otras campañas" ya no se queda en gris al instalar nuevo contenido descargable.
JUGABILIDAD
· Las múltiples transiciones dentro y fuera de las zonas del Velo multiplicaban el número de efectos visuales, lo que ralentizaba el juego. Se ha solucionado este problema.
· Se ha solucionado el problema de los robos. Los personajes a veces no obtenían nada a pesar de haber robado con éxito.
INTERFAZ DE USUARIO
· Ya no aparecen números flotando sobre las cabezas de los personajes.
· Ahora las estadísticas de daño se actualizan correctamente en la pantalla del inventario cuando se desequipan las armas.
· Ahora los nombres con acentos y caracteres especiales aparecen correctamente en las pistas de carga de "La historia hasta la fecha".
· Al cambiar entre Dragon Age: Origins y Dragon Age: Origins - El Despertar, las opciones ya no se reinician a los ajustes predeterminados.
· Los archivos de las partidas ya no se dañan al vender demasiados objetos al mismo comerciante.
· Las capturas de pantalla se cargaban al PC automáticamente en las nuevas instalaciones. Esto ya no sucede.
IMPORTACIÓN DE PERSONAJES
· El juego se colgaba al importar un personaje a un nuevo módulo desde una partida guardada en la que el héroe no estaba en el grupo. Se ha solucionado este problema.
· Al importar un personaje en Dragon Age: Origins - El Despertar, los personajes ahora empiezan la partida con el equipo y la ropa puesta.
RENDIMIENTO
· Se han resuelto varias fugas de memoria que provocaban cuelgues en el juego.
· Los controladores de sonido se han actualizado para solucionar determinados cuelgues relacionados con el sonido.
SITIO WEB SOCIAL
· Se ha solucionado una serie de problemas que provocaban que no se pudieran subir los retratos al sitio Web social de BioWare.
Problemas solucionados de Dragon Age: Origins
JUGABILIDAD
· Se ha solucionado el problema que provocaba que apareciesen personajes equivocados en el ritual de Morrigan.
· Los personajes que rescatan a los miembros de su grupo en el Velo durante la trama del Círculo roto ya no tienen que luchar solos contra el demonio de la pereza.
· El jugador ya no se quedará bloqueado si intenta realizar las misiones de los dos candidatos en la trama "Una paragón sin parangón" (Orzammar).
Problemas solucionados de Dragon Age: Origins - El Despertar
JUGABILIDAD
· Se han solucionado diversos errores que impedían que se activaran las misiones personales y provocaban problemas con la aprobación de miembros para el grupo.
· Ahora Lillith le da las gracias al jugador una sola vez en el Alcázar de la Vigilia después de su rescate.
· Un error en el asalto a Amaranthine hacía invencibles a algunos enemigos, lo que impedía avanzar en el juego. Esto ya no sucede.
· Ahora los jugadores pueden recibir notas de aprecio de sus antiguos amoríos.
· Las runas argentita magistrales y superiores ahora son runas de arma en vez de runas de armadura.
· La runa de lentitud magistral ahora está a la venta en los comercios.
IMPORTACIÓN DE PERSONAJES
· Ahora los personajes pícaros importados detectan las trampas correctamente.
· En la cara de algunos personajes importados ya no aparece el mensaje "Legacy tattoo asset do not use!".
tan solo actualizar y copiar la medicina, nada mas
REVIEW DE MIS ARMADURAS Y EQUIPO PREFERIDO AL FINAL EN DRAGON AGE ORIGINS SIN CONTAR CON LAS EXPANSIONES
bueno aqui os dejo el equipo que estuve llevando ya al final del juego, en dragon age, sin las expansiones, porque luego en awakening los compañeros cambian, y ademas consegui otro set de armadura bastante potente
decir antes de nada que hay otras armaduras muy decentes tb por el juego, como la de cailan, o la del coloso, esta ultima es preciosa ademas y super potente, ademas otra armadura como la del dragon que te regala el juego tb es cojonuda, pero como todo juego segun avanzas e investigas encuentras mejores piezas y mejores armaduras
estas son las mias, no incluyo potenciadores, propiedades magicas, runas o similares, tan solo pongo lo que son en defensa pura, en algunas como la mia luego tienen potenciadores de defensa+12 y cosas asi pero repito que eso no lo incluyo, en algunas se pueden poner hasta 3 runas simultaneas y eso tampoco lo incluyo, como dije unicamente pongo defensa pura, sin extras (que todas tienen). Tampoco incluyo el material con el que estan elaboradas las piezas ni el grado de dicho material, algunas engañan, una de cuero de grado 7 es superior a una de hierro de grado 3 por ej...
tb aclarar que muchas veces el equipo que llevo puesto es debido a las especializaciones, el caso de wynne por ser maga no podria llevar armaduras pesadas como las llevo yo, pero como es maga de combate (o guerrero arcano creo) si que puede ahora
Nebur (yo-guerrero noble)
Casco: Corrupcion +3'75
Guantaletes: Hueso de dragon superiores de wade +3'13
Coraza: hueso de dragon superior de wade +21'88
Botas: de placas de hueso de dragon superiores de wade +3'75
Escudo de Howe +6
Leliana
Casco: Vista Aguda +2'25
Guantaletes: Guantaletes de repeticion +1.50
Coraza: armadura de cuero de draco de wade +9
Botas: pisoteadoras de cadash +2'66
Alistar
Casco: Legion +3'13
Guantaletes: Legion +3'13
Coraza: Legion +21'88
Botas: Legion +3'75
Escudo: baluarte portatil del hogar de piedra +6
Casco: capucha del libertario (no tiene defensa pura, tiene "otras cosas")
Guantaletes: Esfuerzo +2'63
Coraza: Esfuerzo +18'38
Botas: hechicero de guerra +2'25
Oghren
Casco: yelmo de infanteria pesada +3'15
Guantaletes: de armadura masiva enana +2'63
Coraza: de caballero comandante +18'90
Botas: de armadura masiva enana +2'70
Sten
Casco: Honor de Bergen +3'75 Guantaletes: de coraza pesada +3'13
Coraza: completa pesada +21'88
Botas: de coraza pesada +3'75
Zevram
Casco: de Honnleath +1'50
Guantaletes: de piel de dragon superiores de wade +1'50
Coraza: de cuero de dragon superior de wade +9
Botas: de cuero de dragon superiores de wade +2'25
obviamente no os incluyo a la golem o al perro jajaja esos no usan armaduras, bueno no armaduras como las conocemos comunmente jajaja
y si, en mi equipo zevram era el mas debil con la armadura, con las especializaciones que le meti preferi conventirle en asesino puro y cosas asi para que tuviera el maximo de agilidad, asi que no os confundeis que aunque tiene poco de armadura (el maximo que soportaba) era uno de los "duros"
aunque mi equipo ideal era:
grupo 1: yo, alistar, morrigan y leliana (mas mod del perro)
grupo 2: yo, sten, wynne y zevram (mas mod del perro)
grupo 3: yo, oghren, golem y leliana (mas mod del perro)
es bueno llevar en tu equipo siempre algun tanque, en mi caso yo era el tanque jajaja aunque tb era alistar, sten, o el golem, tb el propio oghren qe menudos guantazos pegaba
tb es bueno llevar siempre a alguien que te abra las cerraduras, en este caso leliana y zevram
y por supuesto alguien que domine la magia, morrigan o wynne
el grupo 3 direis que no tiene magia, pero eso se suple con la golem que es el tanke mas fuerte del juego y que ademas con los golpes especiales qe tiene es como si fuera maga jajaja
Espero que os guste esta pequeña review de mi equipo al dragon age, repito sin las expansiones jeje
PERSONAJES JUGABLES EN DRAGON AGE ORIGINS / AWAKENING Y SUS RESPECTIVOS REGALOS, SPOILERS !!
Voy a intentar hacer una pequeña miniguía procurando describir a cada uno de los principales personajes seleccionables que irán apareciendo en la historia añadiendo alguna sugerencia para intentar"ganarte su aprecio"y acertar un poco en las respuestas que te irán formulando los personajes a medida que dialogues con ellos.
El aprecio resulta bastante útil ya que a medida que vaya aumentando,los personajes se sentirán inspirados en tu liderazgo y les aumentarán ciertas aptitudes de cara al combate.Si el aprecio de un personaje es bajo puede llegar a marcharse por su propio pie y no volverás a verlo durante la aventura,ademas cuando tenga cierta cantidad del mismo se iran abriendo nuevas opciones de diálogo y te propondrán hacer una misión.
Los regalos ayudan de manera asombrosa(sobretodo si aciertas a qué personaje le gustará mas)a que cambien por completo su opinion sobre ti.Todos aceptarán cualquier regalo que les des(a no ser los de trama importantes)pero variará la puntuación que recibas de los mismos.
Posiblemente en algun momento escriba algun SPOILER relacionado con la historia del mismo.
Será el primer personaje que conozcas en la historia.Es una persona muy bromista que le cuesta ponerse a hablar en serio,de carácter despreocupado,no le gustan las responsabilidades y prefiere que le manden a mandar,aunque segun vayas avanzando te darás cuenta que es una persona muy leal y sensible que no dudará un segundo en ayudar a los desamparados y necesitados.Es bastante sucio(higienicamente hablando)y cocina de pena.
Fue entrenado en la Capilla para pertenecer a la orden de los templarios,aunque se sentía que no encajaba bien en todo aquello...de ahí a que en ciertos momentos presente un grado de fanatismo hacia las medidas que se deben de tomar con los magos apóstatas.Siente mucho cariño hacia Duncan,que lo ve como a un padre ya que fue la primera persona que tomó en serio sus sueños y lo rescató de la Capilla para formar parte de los guardas grises.
Regalos
-Estatuilla tallada
-Collar de la madre de Alistair(regalo importante): Se obtiene en el Castillo de Risco Rojo,estudio de Arl Eamon
-Escudo de Duncan(regalo importante):Está en el almacén del mercado de Denerim,una vez que Riodan,el veterano guarda gris que salvas en las prisiones del castillo de Loghain te de la llave del escondrijo secreto.
-Piedra rúnica blanca
-Estatuilla del dragón de piedra
-Estatuilla del demonio de ónice -Estatuilla de guerrero de piedra
-Piedra rúnica negra
-Cáliz de iniciación
Será la siguiente a conocer en cuestión.Es una maga apóstata que vive con su madre Flemeth en la espesura de Korcari.Es bastante siniestra,oportunista y misteriosa,intentará manipular a todas las personas que estan a su alrededor para alcanzar sus fines,sea de la manera que sea.Adora la libertad,ve en el amor y afecto como sentimientos que muestran debilidad,e inutiles para sobrevivir,se crió de manera fria y despiadada,el personaje que quiera ir de"legal y ayudar a los demás"discrepará mucho en sus opiniones con ella.Se ha criado de manera solitaria,casi siempre convertida en algun animal para pasar desapercibida observando y estudiando las conductas y debilidades de los otros,ha sido instruida en el arte de la magia prohibida"cambiaformas".Alistair y ella se llevan como el perro y el gato.
Para tener su estima,se deberá de estar siempre de acuerdo con sus afirmaciones,sean cuales sean,valorando el hecho de sobrevivir y que el fin justifica los medios.Siente cierta simpatia hacia los"rechazados sociales"ya sean magos de la sangre,asesinos...Las decisiones malvadas le divierten y le encantan los"regalos superficiales"como las joyas y las gemas.
Regalos
-Collar de cuerda dorada
-Grimorio negro(regalo importante): Se encuentra en la Torre del circulo,en un armario de la habitación del primer encantador Irving.
-Cadena de plata
-Broche de plata
-Medallón de plata
-Pendiente de demonio de oro
-Medallón
-Espejo dorado(regalo importante): Se lo compras a Garin,vendedor tartamudo de Orzammar que se encuentra a las puertas del barrio Brillante
-Amuleto de oro
-Amuleto con cabeza de demonio de plata
-Grimorio de Flemeth(regalo importante): Lo obtendrás si realizas la quest de Morrigan dentro de un cofre que está en la choza de Flemeth(independientemente de cómo consigas la llave...)
Si lo ayudaste en el campamento del fuerte de Ostagar a curarse del veneno de los engendros venenosos se te unirá al poco de que Morrigan esté en tu equipo,también si eliges ser humano noble te aparecerá automaticamente en su prólogo.La frase que se puede aplicar aqui"el perro es el mejor amigo del hombre,del elfo o el enano"va de perlas,se te unirá al grupo y no te podrá querer mas.Se dice que los mabaris fueron creados por un mago hace cientos de años,para que ayudaran en la guerra,son perros inteligentes y racionales,ellos son los que eligen a su amo y una vez elegido lo seguirán fielmente hasta la muerte.
Si leiste la descripción de Morrigan solo puedo decirte que es exactamente lo inverso,es amable,dulce,sensible,romántica y transparente donde no titubeará a la hora de ayudar a los necesitados.Fue una asesina pero ahora rehabilitada gracias al haber encontrado paz por medio de las enseñanzas de Andraste.La encontrarás en la taberna de Lothering donde se te unirá a ti afirmando que tuvo una visión divina que le decía lo que debía hacer.Es una pícara bardo experta en abrir cofres y en el uso del arco,conoce cientos de historias,cuentos y leyendas que comprenden todo el vasto universo de Dragon Age.
Regalos
-Símbolo de Andraste
-Anillo de oro brillante
-Gracia de Andraste(regalo importante): Es una flor que encontrarás cerca del molino del pueblo de Risco Rojo,en el Bosque de Brecilia y cerca del gran árbol de la elfería de Denerim.
-Amuleto de la capilla
-Símbolo de Andraste de acero
-Símbolo de Andraste dorado
-Símbolo de plata grabado
-Zapatos de satén azul
-Espada de misericordia de plata
Es un guerrero Beresaad,vanguardia de la raza Qunari.Profundo,silencioso,observador...personalme nte me ha sido bastante complicado poder llegar a él ya que tiene una manera de ser y de pensar bastante particulares.Lo encontrarás en una celda a las afueras de Lothering,encarcelado por haber matado a unos aldeanos.Habla lo justo y necesario,al principio con monosílabos,pero segun vayamos avanzando nos daremos cuenta que es un ser honorable,leal y sabio en muchos puntos,donde ni el destino ni la fe tienen cabida en su universo,tan solo el día a día prevaleciendo lo que se hace y lo que no se hace.Su espada no es un simple instrumento para el combate,la considera parte de su alma.
Es antetodo un guerrero criado en el fragor de la batalla,fuerte y orgulloso,su raza está en contra del uso que se le da en Ferelden sobre la magia,llamandolos incautos e inconcientes,las mujeres que son guerreras son para su raza"mujeres que intentan ser hombres",siendo su sociedad bastante machista.Como buen guerrero curtido que es tiene el pensamiento de que"cada cual debe buscarse la vida",a veces discrepará si tu personaje es un devoto de"ayudemos a todo el mundo".Es fanatico de las galletas y tiene una especial sensibilidad hacia la pintura,que le viene de la tradicion de su pueblo.En el fondo es un sensiblón y un bromista.
Regalos
-Retrato manchado de agua
-Naturaleza muerta con marco de plata
-Espada de Sten(regalo importante): Lo consigues una vez hayas concluido con su misión"Espada de beresaad"
-Retrato de una cuidadora de gansos
-Tótem
-Cuadro de la reina rebelde
Es quizas la abuela que todos quisieramos tener.De espíritu aventurero,esta maga maestra de la torre del Circulo se concentra en apoyar y ayudar a los demas,con sus curas y protecciones,posee el"espíritu sanador".Se te unirá al grupo cuando vayas a liberar La torre del Circulo de las abominaciones.Es bastante sensible, y dulce,le encanta compartir su sabiduria aconsejando a los jovenes sobre distintos puntos de la vida para que no cometan los mismos errores que ha cometido ella,aunque alguna vez"reaparece su dote de maestra consejera"y peca de sermonear metiendose en la vida de los demás sin que éstos le pidan consejo.Tiene un gran sentido de la justicia,de la bondad y una gran necesidad de estar allí donde se le necesite.
Debido a su edad y a su"estado"(ya se irá viendo en la historia)se encuentra bastante delicada de salud,si quieres tener su simpatia,agradece sus consejos,tomala en serio y muestrate preocupado por ella.Como buena erudita que es le apasiona mucho la lectura.
Regalos
-La rosa de Orlais
-Los guerrin de Ferelden
-Pergamino bonito
-Descrubriendo sangre de dragón
-Vino
-La búsqueda del verdadero profeta
Ahora mismo la estaba llevando y decir que es un gran personaje,sobretodo a la hora de los combates.Es muy maleable,se le puede poner tanto como de tanque,como dañador,cuerpo a cuerpo y a distancia o apoyo,tiene una enorme cantidad de constitución y fuerza."La"encontrarás en en pueblo de Honnleath,totalmente desactivada y deberás de pasar la misión para poder activarla.Es muy bruta,ironica y graciosa,odia a los pajaros ya que durante los 30 años que permaneció inmovil, se"desahogaban"sobre ella.Se siente un golem superior porque es el primero que tiene"libre albedrío"y posee una cierta fobia hacia los magos debido a que se sintió muy humillada con sus órdenes,hasta que se enfadó con el último y se"sentó encima de él".Apenas recuerda nada de su pasado,y su misión intentará revelar quien fue en realidad.
Obtiene poder y bonificaciones a traves de unos cristales que se adhieren a su cuerpo haciendola"mas guapa".Como golem,no necesita dormir ni comer y como se aburre,se pone a mirar a todos los miembros mientras duermen.
Regalos
- Mascota de piedra y otros que se pueden comprar en los mercaderes del campamento (requiere instalar el dlc de regalos y bromas)
Nota: No he encontrado aún ningun regalo que le guste de sobremanera
De carácter despreocupado y falto de ambición,este pícaro asesino del clan de los Cuervos de Antiva se concentra en vivir la vida lo mas intensa posible.Se ofrecerá a unirse con nosotros a cambio que le perdonemos la vida.Aparecerá aleatoriamente en el mapa,segun vaya transcurriendo la historia para asesinar al grupo por orden de Loghain.
Su historia es casi tan parecida como trágica a la de todos los elfos de ciudad,familia pobre,el padre muere y la madre debe de trabajar para ganar dinero,los elfos de ciudad apenas tienen salidas y acaba ejerciendo como prostituta en un burdel para mantener al niño,mas tarde lo venden al clan de los cuervos para que se convierta en asesino.Por tanto se ha criado en un ambiente"para nada normal",no rechaza nunca una juerga y aventuras,le encantan los placeres mas basicos y el libertinaje en todos los aspectos posibles...A pesar de considerarse Antivano tiene una gran curiosidad por los elfos dalishanos ya que su madre fue uno de ellos.Es un"pelín"sádico...
Debes mostrarte interesado en lo que dice,con gran entusiasmo y decirle lo suertudo que es.
Regalos
-Bracaletes de acero
-Guantes dalishanos de piel de ciervo(regalo importante): Se encuentra en un cofre del campamento embrujado que está cerca del gran roble,en el bosque de Brecilia.Para obtenerlo,primero deben de dormir en ese campamento y derrotar al espíritu.
-Botas de cuero antivanas(regalo importante) : Se encuentra en un cofre que está en la tienda del"Pueblo del Refugio" mientras realizas la mision de "Las cenizas sagradas".
-Lingote de plata pequeño
-Lingote de oro mediano
-Lingote de plata mediano
-Lingote de oro pequeño
Enano proveniente de una casta de grandes guerreros en el que...estará mas tiempo ebrio que sobrio.Discrepo cual de las razones para que le de a la bebida,ya que¡tiene muchas!Porque su mujer Branka se fue sin él hacia los caminos de las profundidades y le es infiel con "otra enana",porque nadie lo toma en serio en Orzammar y lo ven como un borracho acabado...
Como buen enano guerrero que es domina la especialización berserker y tiene preferencia en armas a dos manos.Se te unirá al grupo una vez llegues a Orzammar y vayas a adentrarte en los caminos de las profundidades para buscar a su esposa Branka,para convencerla de que te ayude con las elecciones del nuevo rey de los enanos.
Para ganarte su confianza siguele el juego aunque este totalmente borracho que ni se pueda mantener en pie y regalale muchos licores y cervezas.
Regalos
-Blondo solar vint-1-Cizalla blanca de legado
-Jarra de callejón real
-Hidromiel fuerte chasind
-Cerveza especial de Willhelm
-Cerveza
-Guadaña negra 4:90 de la oscuridad
Heroe venerado y reconocido por todo Ferelden,gran amigo del ya fallecido rey Maric,que junto a él vencieron en la batalla contra Orlais.Es un gran estratega militar donde su obsesión por hacer lo mejor para Ferelden le hizo abandonar la cordura para andar los caminos de la locura.Es el principal enemigo durante casi toda la aventura,su obsesión por el poder causó una guerra civil en medio de una gran Ruina,desprecia por completo a los guardas grises,al contrario que el rey Cailan y hará todo lo posible porque no quede ningun guarda gris en todo Ferelden.
Para obtenerlo deberán transcurrir los acontecimientos de la gran asamblea acontecida en Denerim,que tu personaje lo venza en combate y perdonarle la vida.Si eliges a Alistair como rey él mismo lo decapitará,tendras que elegir como única reina de Ferelden a la hija de Loghain,la oportunista Anora.
Riodan recomendará que Loghain pase por la iniciación para que ayude a vencer la Ruina y Alistair abandonará el grupo para siempre(o lo decapitarán).Sus habilidades son similares a la de Alistair,solo que éste es un Campeón.Le encantan los mapas y las piedras preciosas,dignas de la propia realeza.
Regalos
-Zafiro sobresaliente-Topacio sobresaliente
-Malaquita sobresaliente
-Mapa de Ferelden
-Mapa del viejo reino __________________
Aqui os dejo una lista con los regalos de la expasion de DAO El Despertar.Puede haber variaciones, asi que añadid ahi vuestro apuntes o detalles.
Regalos
Anders
Importantes
- Gatito
Gustan
- Pendiente de oro
- Bufanda de ganchillo
- Libro Filacterias de sangre
- Collarin de cascabel
Oghren
Importantes
- Caballo de juguete
Gustan
- Agua Magus
- Brandy de las colinas occidentales
- Whiskey Mackay de pura malta
- Botella Garbolg
- Chorro de lava de Hirol
Justicia
Importantes
- Anillo de Lirio
Gustan
- Versos de los sueños
- Recuerdos de Kristoff
- Lirio: La voz del Hacedor
- Guardapelo de Kristoff
- Plegaria elfica
Nathaniel
Importantes
- Arco de Howe
Gustan
- Herramientas de cerrajero
- Carta de Deliah Howe
- Piedra runica
- Sextante de bronce
- Jarron de oro
- Piedra para afilar
Sigrun
Importantes
- Catalejo
Gustan
- Planta en maceta
- Globo nieve
- Libro Corazon de Herrero
- Carro jueguete
- Cuerda enjabonada
Velanna
Importantes
- Diario en blanco
Gustan
- Cuenco de plata con adornos
- Malaquita brillante
- Piedra runica elfica
- Nefrita tallada
- Diario desechado
- Baratija elfica
MODS RECOMENDADOS PARA EL DRAGON AGE:
Ni de coña son todos los mods que hay, solo son unos pocos que yo considero imprescindibles, nada mas.
Teleport: teletransporte en un radio de unos 20 metros para los magos
ideal para cuando algun personaje se keda pinzado o para cuando kieres ver zonas del mapa inaccesibles, luego el resto de personajes "magicamente" aparecen a tu lado a los pocos momentos en el lugar del que el mago haya sido teletransportado.
Aqui os dejo un mod muy sencillo que yo veo casi obligado de usar pues las armaduras a las chicas en este juego les quedan acartonadas y no les dan nada de realismo, con este mod cambiareis todas las armaduras femeninas, tamb existe en version para tios pero era demasiado (gay) para mi gusto, no tengo nada en contra de ellos, si alguno quiere que suba las armaduras para tios me lo comente XD.
Set de armas muy variadas de todas las clases cuerpo a cuerpo para magos etc de la litch king y demas conocidas de world of warcraft para Dao, os pongo un par de fotos de las muchas que hay.
Instalar ejecutando el archivo Jojjo_Weapons_1_2_DAO.dazip con el update de dragon age.
BANDA SONORA DEL DRAGON AGE:
Su música nos invita a sumergirnos en esta épica aventura librada en el mundo de Thedas donde los engendros tenebrosos amenazan con acabar con todo.
Uno y cada uno de los temas tienen un significado para el jugador de esta obra de arte.
1- Dragon Age: Origins [Main Theme]
2- Ruins of Ostagar
3- Elves At The Mercy Of Men
4- The Dwarven Nobles
5- The Circle Tower
6- Mages In Their Chantry
7- Human Nobility
8- Rise Of The Darkspawn
9- Tavern Brawl
10- The Grey Warden Legacy
11- The Realm Of Orzamar
12- The Urn Of Sacred Ashes
13- Lelianna's Song
14- The Deep Roads
15- The Nature Of The Beast
16- Ferelden At War
17- I Am The One Bonus track
18- I Am The One [DJKilla-Remix]
Chipset: Intel Core 2 Quad 9300 @ 3.00 Ghz Placa: Asus P5K Pro Grafica: Nivida 8800 GT 1 Ghz Glaciator de Asus Fuente: Epsilon 80Plus 700 W Ram: 3 x Kingston 2GB DDR2 800Hz Lector: LG Super Multi RW Master Disk: Western Digital Caviar Black 500GB SATA2 HD Slave Disk: Generico 500GB SATA2 Disipador: Asus Silent Square Pro Caja: Asus Vento TA-915 Logitech Combo teclado+raton EX110 Audio: Realtek HD + Logitech 5.1 Subwoofer Monitor TFT Hyundai 19"
Última edición por metzengerstein; Hoy a las 15:31.
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Respuesta: DRAGON AGE: DLCs OFICIALES, WIKI, y FORUM BIOWARE
SOBRE EL JUEGO:
.: Descripción :.
Dragon Age según BioWare,nace como sucesor espiritual de la afamada saga Baldur´s Gate (PC) que fué desarrollada por la propia BioWare.Para los seguidores del rol occidental uno de los mejores sagas que ha dado el género.
Como Baldur´s Gate utiliza un sistema de combate tactico con posibilidad de pausa,aunque no está basado en el mundo -ni reglas- de Dungeons & Dragons,sino en un mundo propio de fantasía medieval.
Utilizará cinematicas para los diálogos y la especial atencion de BioWare por mostrar una profunda y envolvente historia con numerosos y complejos personajes de todo tipo.
Durante el desarrollo de la aventura podrás conseguir personajes que se uniran a tu causa,cada uno de ellos tendrá su historia y motivaciones particulares.
.: Sinopsis :.
De los creadores de Mass Effect™, Star Wars™: Los Caballeros de La Antigua República™, y Baldur’s Gate™ llega una épica y violenta aventura de violencia, lujuria, y traición. La supervivencia de la humanidad descansa en las manos de aquellos que han sido elegidos por el destino. Eres un Grey Warden, uno de los últimos miembros de una orden ancestral de guardianes que han defendido la tierra durante siglos. Traicionado por un general de tu confianza durante una gran batalla, debes encontrar al traidor y hacer justicia. Mientras peleas a lo largo de tu camino hacía la confrontación final contra el nemesis diabólico, tendrás que hacer frente a monstruosos enemigos y embarcarte en aventuras épicas para unir a las dispares gentes de un mundo en guerra. Un romance con una seductora transformista puede ser la clave para la victoria, o podría ser una peligrosa diversión para tu misión. Para ser un líder, deberás tomar duras decisiones y estar dispuesto a sacrificar a tus amigos y seres queridos por el bien de la humanidad.
Un impresionante mundo que Explorar: El Universo más profundo y elaborado creado por Bioware hasta la fecha con más de 80 horas de juego y más del doble de tamaño que el abarcado por Mass Effect.
* Viaja por docenas de escenarios y forma parte de un mundo destrozado que está al borde de la aniquilación.
* Una historia épica constituida y formada a partir de tu estilo de juego.
Complejas Decisiones Morales: No existen decisiones faciles.
* Crea tu propia experiencia Dragon Age: Origins desde el principio eligiendo entre uno de los 6 origenes disponibles
* Decide como enfrentarte a situaciones complejas como el asesinato, genocidio, traición, y la posesión/sacrificio de niños sin la seguridad de un consejero que te diga que debes hacer.
Completa Personalización de Personajes: Esculpe a tu héroe limitado únicamente por tu imaginación
* El elaborado editor de personajes te permite crear a un héroe único y distinto al de cualquier otra persona.
* Da forma a la personalidad y moralidad de tu personaje en base a las decisiones que vayas tomando durante el juego.
Entabla Sangrientos y Viscerales Combates: Lucha contra hordas de terroríficas criaturas
* Libera poderes legendarios y elige entre 100 hechizos diferentes y habilidades.
* Experimenta la inyección de adrenalina de un combate brutal, decapitando a los enemigos o conjurando hechizos que los hagan explotar desde el interior.
.: Información general :.
Esta nueva franquicia no tiene lazos ni basa su mecánica de juego en un sistema ya existente; ni Dungeon’s & Dragons ni Reinos Olvidados. Esto ha permitido que los creativos puedan dar vida a un nuevo mundo con total libertad creativa, un mundo que promete ser más oscuro y adulto.
Para crear a nuestro héroe tendremos un montón de posibilidades; a los típicos raza y sexo se unen detalles como el grado de nobleza, que determinará tanto aspectos de la historia - donde empezamos, en un palacio o como mendigos en la calle - como nuestras habilidades y recursos. Después tendremos que elegir profesión entre 3 disponibles: Guerrero, Mago y Pícaro.
- Los guerreros son maestros del escudo y la espada, y los baluartes en el fragor de la batalla. Ayudando a su habilidad dando mandobles tendremos la contundencia del escudo, con golpes especiales que nos permite atontar temporalmente a los rivales, o tumbarlos en el suelo, donde son más vulnerables. Sus golpes son fácilmente combinables, lanzando unos largos combos de un enorme poder destructivo. Como no podía ser de otra forma, no faltará la habilidad berserker para potenciar temporalmente nuestra fuerza, aunque a cambio tendremos que sacrificar resistencia.
- Los magos, por contra, son personajes para luchar en segunda línea de batalla. Sus hechizos destructivos - que lleva un tiempo cargar - se complementan con poderes de apoyo para el resto de su grupo, lo que los hace imprescindibles a la hora de formar nuestra alineación. Un mago puede lanzar bolas de fuego como impacto directo, pero serán mucho más efectivas si antes invocamos grasa sobre la zona, creando un infierno viviente. También podremos drenar la vida y maná de nuestros rivales, paralizarlos temporalmente o añadir daño por fuego a las armas de nuestros aliados...
- Los pícaros son los más rápidos del grupo, expertos en esquivar, en sorprender a los contrarios y en huir con parte del botín que tengan. Serán hábiles con el arco y siempre sigilosos, ideales para apuñalar por la espalda o robar sin ser vistos.
Por supuesto, la mayor parte del juego no lucharemos solos, y nos acompañarán un máximo de 3 personajes a los que podremos controlar indirectamente, con un sistema parecido al de Baldurs Gate, que podremos controlar en cualquier momento a cualquiera de ellos (el resto juega controlado por la CPU si queremos)...pero la gracia de este juego es que el combate es estratégico y lo mejor es poder controlar a todos en el momento del combate, se hace una pausa técnica, pones la cámara en modo táctica (vista cenital) para observar la zona y enemigos y das las ordenes individualmente a cada personaje...por ejemplo, el mago ataca de lejos a un grupo de arqueros con un ataque de fuego, mientra el resto espera a que se produzca el ataque (sin ser detectado) para avalanzarse sobre los sorprendidos enemigos para rematarlos. Hay mil posibilidades y en combates "normales" no hará falta una gestion especial, pero con jefes finales, la coordinación y la preparación serán vitales, así como tener un equipo equilibrado.
Desde el principio, los guardas grises sacrificaron todo para contener la oleada de oscuridad. Atrajeron a los magos más poderosos y a los mejores guerreros de todas las razas, convirtiéndoles en una fuerza de combate que, en numerosas ocasiones, hizo retroceder a la Ruina. Continúan siendo leyendas, vigilantes por si regresa su ancestral enemigo, y están preparados para entablar batalla una vez más llegado el momento.
Como un nuevo guarda recluta, deberás demostrar que eres merecedor de enfrentarte a la amenaza de los engendros tenebrosos. Tus motivaciones personales y reacciones únicas conformarán tu misión en Ferelden, ya seas un heroico guarda, un tirano egoísta o cualquiera de las otras innumerables opciones.
En Orlais,los bardos recorren todas las cortes de la tierra,proporcionando entretenimiento a cambio de la hospitalidad de la aristocracia,aunque este intercambio resulta bastante siniestro : a menudo actuan como espias o asesinos.
Sin embargo Leliana,cuenta poco de su historia como bardo tras haber dejado atras su vida en Orlais hace mucho tiempo.Llegó al pueblo de Lothering buscando refugio en la capilla,donde adoptó una vida de silenciosa contemplación y oración al Hacedor,pidiendole perdon por una vida de hazañas que solo conocen sus hermanas.Pero aunque este sería el ultimo destino que Leliana eligiría por si misma,piensa que queda poco para recuperar su anterior vida.Una vocación mayor le espera y con ello un camino de verdadera redención.El Hacedor se lo ha dicho y ella lo cree.
Morrigan es la hija de Flemeth,la legendaria y temible bruja de la espesura.Criada sólo por su madre en los lugares mas remotos del gran bosque,posee una belleza exótica y se ha propuesto menospreciar al resto de la humanidad.Observó a la humanidad desde lejos,odiando a la gente por su debilidad aun cuando anhelaba explorar su mundo...siendo plenamente consciente del odio que los demás la tendrían si supieran lo que era.Morrigan aprendió las artes de su madre sin las limitaciones de estar supervisada por los templarios,convirtiendose en hechicera y metamórfica,y la nada la detendrá con tal de perseguir sus misteriosas obsesiones.
Alistair es uno de los guardas grises mas jovenes,reclutado por Duncan apenas seis meses antes de que la Ruina comenzara.Creció en el castillo de Risco Rojo tras la muerte de su madre; posteriormente se dirigió a la capilla para recibir las enseñanzas religiosas,donde comenzó la intstrucción militar necesaria para llegar a ser un templario,la orden militar de la capilla,entregado a la vigilancia del Circulo de Hechiceros y a capturar a los peligrosos apóstatas.
Sin embargo,Alistair no estaba preparado para una vida de devoción religiosa; es irreverente en el mejor de los casos y suele enfrentarse a sus profesores mas trabajadores.Cuando los guardes le encontraron,Alistair aun no habia tomado los votos y se sintió desesperado e infeliz.Demostrando tener un corazón leal y bueno,Duncan invocó al derecho de llamamiento para obligar a la capilla a dejar marchar a Alistair con los guardas grises.Alistair no se arrepintió.
Al igual que muchos otros, Duncan renegó de su apellido cuando se incorporó a las filas de los Guardianes: un gesto simbólico de cortar los lazos con su pasado. Se podría decir se trataba de una conveniencia en su caso, sin embargo. Su madre era de Anderfels, su padre de Rivain, y pasó su infancia en las Tierras Libres y Orlais. Su gente estaba en todas partes y su patria en ningún sitio. Le fue otorgada la casi imposible tarea de dirigir a los Guardianes en Ferelden: un reino que había expulsado a la órden de doscientos años antes. Enfrentándose a las sospechas y a la hostilidad local, se dedicó buscar reclutas.
Wynne es una sanadora espiritual del Círculo de Magos, centrándose su magia en la capacidad para convocar brevemente espíritus de protección y restablecimiento desde el Fade. Ha servido en el Círculo la mayor parte de su vida y es muy respetada por su fuerte sentido del deber y la moral. Ella cree sinceramente en lo que promueve el Círculo y ha defendido explícitamente en el Colegio de Hechiceros que los magos pueden aprender a controlar sus dones a través de la disciplina y la educación y utilizarlos para servir a la humanidad.
El temor a la magia nace de la incomprensión, pero Wynne aconseja a los magos no olvidar nunca que ese temor es algo real: a pesar de todo lo bueno que pueden conllevar los dones de un mago, también atraerán siempre a los demonios y existirá un riesgo de ser poseídos. Demasiadas veces en la historia las abominaciones poseídas han traído la destrucción a las tierras, y por tanto cada mago tiene una deuda que pagar. "Gánate tu lugar", dice ella, “y nunca serás vilipendiado".
Sus compañeros la tienen en tan alta estima que le ofrecieron convertirse en la nueva Primera Hechicera de la Torre de Ferelden. Ella se negó, aludiendo que no deseaba trabajar en los rangos superiores del Círculo. Cuando la noticia del llamamiento del Rey Cailan contra la plaga llegó recientemente a la torre, Wynne se ofreció voluntaria para ir a Ostagar.
Nacido en una época en que su país estaba bajo la bota de un tirano extranjero, Loghain y su íntimo amigo el Príncipe Maric expulsaron a las fuerzas invasoras del Imperio Orlesian. Es más un símbolo que un hombre, representa los ideales Ferelden de duro trabajo y e independencia. Ahora con la muerte de su amigo, se dedica a defender su tierra al lado de un ingenuo e inexperto rey.
Hijo del legendario Rey Maric Theirin, Cailan fue el primer rey de Ferelden nacido en una tierra libre de la dominación extranjera tras dos generaciones. Ahora, ayudado del genio táctico de Loghain, Cailan lidera al ejército de Ferelden hacia una última y gloriosa batalla para aplastar a los engendros.
Representando el punto mas lejano de la invasión por el antiguo Imperio de Tevinther en las tierras barbaras del sureste, la fortaleza de Ostagar fue de las mas importantes fortalezas de la defensa Imperial al sur del mar.
A caballo entre un estrecho paso entre las colinas, la fortaleza era necesaria para llegar a los fértiles tierras bajas del norte y a demostrado ser extremadamente difícil para un ataque a causa de su posicion natural.
Concepto
Como la mayoria de las explotaciones Imperiales en el sur, Ostagar fue abandonada despues del colpaso ocasionado por Tevinther despues del primer destrozo. Como la amenaza de Chasind disminuyó a raiz de la creacion de la moderna nación de Ferelden, caýo en la ruina por completo.
Sin ser habitada durante cuatro siglos, aunque la mayoría de las paredes asi como la alta torre de Ishal parecen intactas, Ostagar sigue siendo un testimonio del poder mágico del Imperio que un día llego a ser.
La espesura de Korcari es una fría región forestal al sur cuya extensión no se conoce del todo. Los "salvajes" chasind, que viven en ella, aseguran que más allá del sur solo se encuentra un páramo de nieve y hielo ocupado únicamente por bárbaros nómadas y una deshabitada tundra, aunque los norteños no creen mucho lo que cuentan los chasind. Según la costumbre fereldana, los chasind son un pueblo primitivo, muy supersticioso y que sigue aferrado a sus chamanes. Cuentan los viajeros que viven en casas levantadas sobre pilotes y temen a las míticas brujas de la espesura, quienes les amenazan con abalanzarse sobre sus hijos. Los secretos y peligros que oculta la bruma de la espesura de Korcari representan el último páramo auténticamente salvaje de Thedas.
Situado en la costa occidental, en el lago Calenhad, el pueblo de Risco Rojo se llama así por el color rojizo de los acantilados que se elevan sobre el pueblo. Un sendero se adentra hacia las colinas y cruza un puente hasta llegar a una isla, donde el antiguo castillo de Risco Rojo sigue en pie desde mucho antes que el mismo pueblo. Desde los tiempos de los clanes alamarri, el astillo ha protegido el principal paso a través de las montañas de la Espalda Helada hacia Orlais. Fue aquí donde las tribus avvar iniciaron su ataque hacia las tierras bajas del este, y fue su castillo el objetivo de los orlesianos antes de que pudieran conquistar Ferelden. No fue fácil; aunque las gentes de Risco Rojo eran personas sencillas, también se sentían orgullosas de ser la primera línea defensiva de Ferelden. "El hierro de las colinas es el mismo que hay en sus gentes", reza un dicho popular, y nadie lo pone en duda.
Desde que el hombre tiene sueños, hemos recorrido los tortuosos caminos del Velo, a veces viendo de pasada la sombría ciudad que se encuentra en su centro. Siempre tan adentro como los propios pensamientos pero extremadamente separado de nuestro mundo, se encuentra un reino que pertenece a los primeros hijos del Hacedor: los espíritus. Observan a través del Velo un mundo que no pueden entender y aquellos que codician lo que ven se convierten en demonios. Seducen las mentes adormecidas de los hombres a través del Velo, recreando una angustiosa versión del mundo que ven para poder alimentarse de las vidas que no pueden dirigir. Puede que sea una suerte que la mayoría de los hombres no recuerden el tiempo que han pasado en el Velo, aunque los magos tienen que cargar con la maldición eterna de verse obligados a recordar. El origen de la magia, el reino de los sueños, la tierra del Hacedor... por todos estos nombres el Velo es, ante todo, el mayor misterio de la creación.
"Aunque en la actualidad es más conocida como la Torre del Círculo de los hechiceros, mucha gente olvida que la gran torre que se halla en medio del lago Calenhad existió mucho tiempo antes que el mismo Círculo. El bastión de Kinloch fue construido por los avvars con la ayuda de los enanos, en una época en la que los montañeses dominaban una gran parte del valle y estaban constantemente en guerra con los demás clanes alamarri. Se creía que la atalaya era prácticamente inexpugnable hasta que el Imperio de Tevinter devolvió finalmente a los avvars a las montañas de la Espalda Helada. La brutalidad con la que los tevinteranos masacraron a los avvars dentro de la torre dio origen a una macabra leyenda que prevaleció durante siglos. Se creía que la torre estaría maldita hasta que el Círculo de los hechiceros se hiciera con el control de la misma en 3:87 Después, la torre original del Círculo en Denerim sería destruida por completo. Una aldea en la cosa del lago mantiene un transbordador a la torre pero los visitantes escasean. Casi todos los que vienen al bastión de Kinloch lo hacen para aprender magia o bien para vigilar con cautela a los que quieren aprender". --Extracto de "Historia del Círculo de Ferelden", por el primer encantador Lothaire.
Cuenta la historia que los reinos enanos llegaron a diseminarse por todo Thedas y que sus ciudades subterráneas, denominadas thaigs, eran prácticamente incontables. Por aquel entonces la capital era Kal-Sharok, cuna de todas las casas nobiliarias, y Orzammar no era más que el hogar de las castas herreras y mineras. Su visión es imponente, una gran ciudad de piedra erigida en el interior de una enorme caverna, sobre un mar de lava fundida. Allí se oye el estridente sonido de las forjas y los mejores herreros crean trabajos que son la envidia de todas las razas. Se perdieron innumerables thaigs durante la primera Ruina, cuando los engendros tenebrosos salían a borbotones, como humo, de los Caminos de las Profundidades. Con cada generación, había que sellar más de un Camino de las Profundidades y más thaigs se perdían para siempre. Ahora solo perdura Orzammar, el último bastión de la raza enana y su mejor creación.
Depredadores salvajes de la oscuridad, los acechadores de las profundidades cavan pequeños túneles a través de la piedra en busca de presas. Con escamas como las de los reptiles pero con la cabeza y terribles fauces de un gusano, el acechador camina y salta sobre dos patas y es capaz de enrollarse sobre sí mismo para camuflarse con la piedra a su alrededor. Rara vez hay algún signo de la inminencia de una emboscada de acechadores, y aún más raramente sobreviven a tal encuentro las desprevenidas víctimas. Atacan con un poderoso salto, con las afiladas garras de sus patas preparadas para matar, o arrojando saliva ácida para comenzar a digerir a sus presas. La única posibilidad para la mayoría de las víctimas se encuentra en que uno de sus compañeros caiga primero; los acechadores son bestias, después de todo, y la mayoría se detienen a devorar a los caídos antes de pasar a la siguiente víctima.
Los acechadores de las profundidades se encuentran a lo largo de los Pasadizos Profundos. Se alimentan de todo lo que cae en sus fauces, incluidos los inofensivos nugs, las mortales arañas, e incluso los malvados engendros que caminan por el mundo subterráneo.
Los estudiosos llaman sharlocks a estos altos y fuertes engendros, aunque son más popularmente conocidos como "shrieks" (gritos) debido a los gemidos chirriantes que emiten en el campo de batalla. Existen muchas historias de soldados que quedan aterrados por los sonidos de los shrieks al acercarse, envueltos en la oscuridad y ocultos hasta el momento en que atacan. Horrores de la noche, los shrieks son famosos por su increíble velocidad y agilidad, así como su sigilo. Son los asesinos de los engendros, penetran en las líneas enemigas y golpean a sus objetivos utilizando hojas irregulares y largas adheridas a sus antebrazos con las que despedazan a su oponente en cuestión de segundos. Se sabe que emplean veneno, a menudo extraído de su propia sangre, y han demostrado tácticas astutas al atacar en grupo.
Esta enorme bestia fue originalmente diseñada por los Forjadores enanos como animal de carga y fuente de alimento, el equivalente a los bueyes y las vacas de la superficie. Algunas versiones de Bronto han sido incluso adaptadas como monturas, valoradas mucho más por su paso firme y resistencia que por su velocidad. Si bien están presentes en gran número dentro de Orzammar, existen algunos grupos de Brontos dentro de los Pasadizos Profundos, habiendo regresado a un estado salvaje tras la caída de los reinos enanos. Requieren de muy poco sustento, consumen la materia orgánica del agua, hongos e incluso de las piedras (de ahí la denominación de "chuparrocas" utilizada por muchos enanos para describir al Bronto), y principalmente viven en estado latente hasta que son provocados. Un Bronto enojado embistiendo se considera un enemigo bastante peligroso.
Los demonios del Fade sienten celos del mundo que perciben a través del Velo. Presionan constantemente los límites del Fade, y cuando finalmente cruzan, tratan de poseer la primera cosa que encuentren. Dado que el Velo es más débil en lugares donde se han perdido muchas vidas, los demonios comúnmente terminan poseyendo los cuerpos de muertos recientes. Un esqueleto es exactamente eso: un demonio que ha poseído y animado un montón de huesos, impulsado por la locura una vez se ha dado cuenta de que está atrapado en un cuerpo que apenas puede sostenerle.
En las anteriores Plagas, la corrupción de los engendros se propagó a través de las zonas salvajes de Thedas infectando a los animales que se encontraban allí... y los más fuertes de ellos sobrevivieron y se transformaron en bestias más feroces y peligrosas. Un Lobo de la Plaga es un ejemplo de este tipo de criaturas, enloquecido por el dolor de su infección, y es sólo a través de las órdenes de los engendros que todavía mantiene un comportamiento parecido a sus parientes. Los Lobos de la Plaga siempre se encuentran en grandes grupos y tienden a lanzarse contra un único objetivo si pueden, utilizando su número como ventaja. Es una suerte que estas criaturas rara vez sobrevivan a su propia corrupción durante mucho tiempo.
Cuando los demonios pasan a nuestro mundo atravesando el Velo, buscan aquello que más desean: la vida. Siendo incapaces de distinguir entre lo que aún vive y aquello que no, muchos demonios poseen los cuerpos de los muertos. Atrapado en un cuerpo sin vida, el demonio enloquece y ataca a los seres vivos que le rodean.
Un Cadáver Devorador es el nombre dado a un cadáver que ha sido poseído por un Demonio de la Hambruna. Posee un apetito voraz y tratará de alimentarse de cualquier ser viviente que encuentre, y muchas de estas criaturas han mostrado la capacidad de drenar la fuerza vital de sus oponentes.
Los perros son parte esencial de la cultura Fereldan, y ningún perro es más apreciado que el Mabari. La raza es tan antigua como su mito: se dice que fueron cruzados con los lobos que sirvieron al legendario héroe, Dane. Apreciados por su inteligencia y lealtad, estos perros son más que meros símbolos o armas: los perros eligen a sus amos, y les acompañan de por vida. Los dueños de un Mabari son reconocidos instantáneamente en cualquier lugar de Ferelden como personas de gran valía.
Los Mabari son una parte esencial de la estrategia militar de Ferelden. Los perros entrenados pueden tirar a los jinetes de sus caballos o romper las líneas de los piqueros, y se sabe que la visión y el sonido de una oleada de perros de guerra, aullando y gruñendo, causa pánico incluso entre los más endurecidos soldados de infantería.
El grupo más numeroso entre los engendros, los toscos y resistentes genlocks son notoriamente difíciles de matar. Los pocos genlocks más fuertes e inteligentes son los alfas: generales y comandantes de los ejércitos de engendros. Si bien muchos genlocks normales poseen una cierta resistencia a la magia, los más inteligentes de los alfas se convierten en brujos, con muchas capacidades similares a los magos innatos. Estos son los emisarios y normalmente sólo aparecen durante una Plaga para vigilar que los comandantes y generales sirvan a los intereses del Archidemonio y no a los suyos propios.
Estos arácnidos gigantes crecían en las profundidades de los Pasadizos Profundos, y se alimentaban de numerosas especies de murciélagos gigantes. Cuando los Pasadizos Profundos se perdieron a manos de los engendros, las arañas comenzaron a alimentarse de genlocks y su número empezó a crecer de forma exponencial. Algunas hasta se trasladaron para establecer sus nidos en los bosques de la superficie, pero la mayoría siguen estando bajo tierra, cerca de su comida corrompida por la Plaga que les hace más grandes y feroces de lo que habían sido nunca.
La cultura Fereldan está llena de casos en los que estas criaturas han asolado los campos: lobos poseídos por Demonios de la Furia y transformados en monstruos humanoides con increíble velocidad y fuerza, capaces de extender una maldición a los que mordían que les volvía locos de rabia. De hecho, la capacidad de los perros normales para detectar a un hombre lobo incluso cuando está en forma humana fue lo primero que llevó a los Fereldans a adoptar perros como compañeros indispensables en todas las granjas.
El héroe Dane encabezó una cruzada para eliminar esta amenaza de una vez por todas, y aunque los hombres lobo nunca han recuperado la misma preeminencia desde entonces aún hay informes de individuos que acechan en bosques remotos. En los últimos años, se ha llegado a informar que algunos han desarrollado una voluntad e inteligencia sobrenaturales... aunque se desconoce el porqué.
Elevándose sobre sus corruptos parientes, los gigantescos ogros son una extraña visión en el campo de batalla. Se dice que cargan como si fueran toros contra sus enemigos, golpeándolos con efecto devastador - e incluso que son capaces de atravesar gruesos muros de piedra.
Se dice que en otro tiempo los dragones dominaron los cielos de Thedas. Los más grandes fueron los viejos dioses; se pensaba que estos seres habían embaucado a la humanidad para que esta se apartara del Hacedor, siendo recluidos bajo la tierra por su engaño. Su descendencia eran las bestias aladas, veneradas por los maeses del Imperio de Tevinter con imágenes de dragones que adornaban todas las estatuas de la tierra. Se cree que en épocas más recientes los cazadores de dragones nevarros llevaron a esta especie a su extinción al codiciar sus huesos que absorbían los encantamientos como ningún otro metal conocido. Pero al final de la Era Bendita, un dragón celestial surgió de la Espalda Helada e inició el saqueo de las tierras altas. La siguiente Era toma su nombre en su honor. Los saqueos de un dragón celestial solo se producen cuando la hembra está a punto de anidar y, desde luego, ese espectáculo no será el último.
Como introducción a la historia y el escenario de Dragon Age, se ha publicado la novela Dragon Age: The Stolen Throne, escrita por David Gaider (guionista principal del propio juego)
El libro "Dragon Age: The Stolen Throne",basado en el videojuego del mismo nombre, saldrá a la venta en castellano como "Dragon Age: el Trono Robado" el próximo mes de Octubre de 2009, editado por Timun Mas.
.:Set de Herramientas:.
Se ha anunciado que el juego incluirá un set de herramientas con el que los jugadores podrán crear nuevo contenido, áreas y búsquedas para ser incluidas en el juego principal, o en módulos independientes.(v.pc)
(1.1)¿Qué es Dragon Age: Origins? (1.2)Se ha dicho que Dragon Age sucede en un mundo misterioso y épico de fantasía. ¿Qué quiere decir esto? (1.3)¿Para qué plataformas saldrá? (1.4)¿Por qué el nombre de Dragon Age: Origins? (1.5)¿Quién editará Dragon Age: Origins? (1.6)¿Cuál será la clasificación por edades de Dragon Age? (1.7)¿Cuántas horas se tarda en completar Dragon Age: Origins?
(1.1)¿Qué es Dragon Age: Origins?
Dragon Age: Origins es una misteriosa y épica historia de fantasía que tiene lugar en un mundo único. Al igual que la sucesora espiritual de la popular serie de juegos Baldur's Gate, de BioWare, el juego emplea un sistema de combate táctico conocido como pausa-y-juego. Permite jugar en el modo vista sobre el hombro o bien mediante una visión aérea más táctica. Dragon Age: Origins cuenta con una impresionante cantidad de diálogos cinemáticos. Los jugadores podrán reclutar miembros del grupo únicos. Estos miembros tendrán sus propias motivaciones para acompañar al jugador.
(1.2)Se ha dicho que Dragon Age sucede en un mundo misterioso y épico de fantasía. ¿Qué quiere decir esto?
Quiere decir que Dragon Age: Origins es una aventura bastante descarnada, a menudo sangrienta y con una temática adulta. Contiene elementos de las historias fantásticas clásicas como héroes, villanos y magia, pero sin tapujos... el jugador se sumergirá en un mundo cruel, peligroso y, a veces, impactante.
(1.3)¿Para qué plataformas saldrá?
Dragon Age: Origins saldrá para PC, Xbox 360 y Playstation 3.
(1.4)¿Por qué el nombre de Dragon Age: Origins?
El juego incluye una característica nueva y exclusiva llamada Historias de origen que da forma a la visión que el mundo tiene del jugador y la visión que el jugador tendrá del mundo. Cada origen determina las motivaciones del jugador, forja su experiencia y recrea un preludio, una trayectoria y un final del juego únicos. También elegimos "Origins" porque simboliza el regreso de BioWare a sus raíces.
(1.5)¿Quién editará Dragon Age: Origins?
Electronic Arts
(1.6)¿Cuál será la clasificación por edades de Dragon Age?
Aún no se ha solicitado la clasificación por edades de Dragon Age: Origins. Esperamos que el juego obtenga una clasificación para adultos por parte de la ESRB ya que estamos haciendo un juego bastante tenebroso y descarnado. Cuando obtengamos la clasificación por edades oficial, la publicaremos en la página de información de Dragon Age: Origins.
(1.7)¿Cuántas horas se tarda en completar Dragon Age: Origins?
Al igual que con los anteriores juegos de BioWare, eso depende de la intensidad con la que se juegue, del nivel de exploración que se decida emprender o del número de misiones alternativas a las que se enfrente el jugador. Pensamos que los seguidores quedarán bastante satisfechos con la duración de la historia principal.
(2.0)JUGABILIDAD
(2.1)¿Cuál será el nivel máximo y el nivel que normalmente se esperaría alcanzar durante una partida? (2.2)¿Qué ocurre con el juego amigo en DA:O? ¿Dañarán los hechizos del área de efecto a los miembros del grupo? ¿Qué ocurrirá si los miembros del grupo se interponen entre las flechas o los hechizos? (2.3)¿Se puede configurar la dificultad? ¿Cómo funciona? (2.4)¿Se podrá esconder el jugador entre columnas, árboles y otros escondites para evitar los ataques con misiles? (2.5)¿Se puede crear un luchador según su destreza en el momento de elegir la clase del guerrero? (2.6)¿Habrá alguna limitación en cuanto a la habilidad con las armas según la clase elegida? (2.7)¿En las pantallas de progreso del personaje se incluirá el botón "recomendado" como en Neverwinter Nights? (2.8)¿Dependerá el nivel de los personajes no controlados por el jugador que se unan a tu grupo del nivel del personaje personal como en Baldur's Gate? Si es así y esos personajes aumentan uno o más niveles al unirse a tu grupo, ¿se podrán elegir sus habilidades y demás atributos (como en las partidas modificadas de BG) o se seleccionarán automáticamente (como sucede de forma predeterminada en BG? (2.9)¿Sigue en el juego el epílogo jugable que cuenta parte del desenlace final? (2.10)Vi en el vídeo del juego donde aparecía la lucha con el ogro que, cuando el monstruo moría, el personaje hacía una especie de movimiento final o algo así. Quería saber si se puede acabar con todos los monstruos de la misma forma. Sería impresionante. (2.11)Al poder tomar muchas decisiones durante la historia, ¿se incluirá un sistema de reputación? ¿Se recompensarán los actos de valentía o no? (2.12)¿Es verdad que se puede ver el equipamiento que lleva un jugador, como espadas de doble filo o arcos sobre la espalda? (2.13)¿Cómo funciona el sistema de saqueo? (2.14)¿Cómo funciona el sistema monetario? (2.15)¿Puedes especificar más sobre las principales clases y sus especializaciones? (2.16)¿Se incluirá la opción de llevar ropa normal mientras das un paseo, por ejemplo, por el campamento del rey en lugar de llevar armadura? (2.17)¿Qué clase de armaduras y armas habrá en el juego?
(2.1)¿Cuál será el nivel máximo y el nivel que normalmente se esperaría alcanzar durante una partida?
Dragon Age: Origins cuenta con el mayor contenido de juego y de historia de todos nuestros juegos desde Baldur's Gate 2. Al igual que con todos los juegos de BioWare, el nivel máximo que puede alcanzar un personaje dependerá de la experiencia vivida en la historia. Si juegas sólo la historia principal, lo que denominamos la senda crítica, estarás a un nivel inferior en relación con alguien que haya jugado la senda crítica y muchas de las demás misiones alternativas del juego. Esperamos que casi todos los jugadores estén entre el nivel 15 y 20 al final del juego.
(2.2)¿Qué ocurre con el juego amigo en DA:O? ¿Dañarán los hechizos del área de efecto a los miembros del grupo? ¿Qué ocurrirá si los miembros del grupo se interponen entre las flechas o los hechizos?
El fuego amigo junto con la magia debería inquietar a cualquier mago, esté dentro o fuera de tu grupo. Muchos hechizos afectarán a los puntos del jugador, miembros del grupo o aliados que se encuentren en la zona de influencia (independientemente desde dónde se lance el hechizo, como si se tratara de la detonación de una bola de fuego o si se estuviera entre el invocador y el objetivo durante un rayo). Si algún combatiente amigo estuviera en la zona afectada, el hechizo le causaría ciertos daños.
(2.3)¿Se puede configurar la dificultad? ¿Cómo funciona?
Hay tres niveles de dificultad en Dragon Age Origins. Cuanto mayor sea el nivel de dificultad, más desafiante se volverá el juego; la IA propondrá más retos, el fuego amigo o enemigo causará más daños y resultarás herido con mayor frecuencia.
(2.4)¿Se podrá esconder el jugador entre columnas, árboles y otros escondites para evitar los ataques con misiles?
Sí, el juego permite ponerse a cubierto; por ejemplo, una flecha que impacta en el marco de una puerta y no te da... Para poder atacar directamente a un adversario tendrás que ser capaz de verle (y él a ti). Aunque hay ciertos hechizos, como las bolas de fuego que afectan a una zona y, por tanto, no se necesita tener una línea de visión directa.
(2.5)¿Se puede crear un luchador según su destreza en el momento de elegir la clase del guerrero?
Es posible tener un personaje guerrero que se centre en la destreza en lugar de la fuerza bruta. Por ejemplo, si se pretende crear un personaje que maneje dos armas o un arquero, se deberá contar con una gran destreza.
(2.6)¿Habrá alguna limitación en cuanto a la habilidad con las armas según la clase elegida?
Los personajes podrán usar la mayoría de las armas de Dragon Age Origins, aunque con ciertas restricciones. Únicamente los magos puede usar los bastones y para casi todas las armas se exige un mínimo de fuerza o destreza. Las estadísticas de tus personajes influirán directamente en la clase de equipamiento que podrán llevar. No hay que olvidar que es distinto poder usar un arma y poder usarla bien. Algunas clases de personajes pueden recibir formación para poder usar ciertas armas mejor que otros que no han sido formados para ello.
(2.7)¿En las pantallas de progreso del personaje se incluirá el botón "recomendado" como en Neverwinter Nights?
No hay un botón "recomendado" al subir de nivel aunque se puede configurar el juego para que aumente de nivel automáticamente a los personajes, controlados o no por el jugador, si se prefiere en lugar de realizar el proceso manual de aumentar el nivel de los mismos.
(2.8)¿Dependerá el nivel de los personajes no controlados por el jugador que se unan a tu grupo del nivel del personaje personal como en Baldur's Gate? Si es así y esos personajes aumentan uno o más niveles al unirse a tu grupo, ¿se podrán elegir sus habilidades y demás atributos (como en las partidas modificadas de BG) o se seleccionarán automáticamente (como sucede de forma predeterminada en BG?
Los miembros de tu grupo adquieren la misma experiencia que el jugador tanto si esperan en el campamento como si te acompañan en las misiones. No tendrán los mismos puntos de experiencia que el jugador y podrán aumentar de nivel no necesariamente al mismo tiempo que el jugador. Cuando consigan aumentar de nivel, tendrás la opción de seleccionar sus estadísticas y habilidades o bien dejar que el sistema automático lo haga por ti. Los seguidores de Dragon Age Origins tienen distintas historias y personalidades. Por ello, cuando te encuentras con ellos cuentan con estadísticas, especializaciones y talentos propios para adaptarse al nivel del jugador. Una vez unidos a tu grupo puedes aumentar su nivel a tu antojo.
(2.9)¿Sigue en el juego el epílogo jugable que cuenta parte del desenlace final?
Sí, se ha mantenido el epílogo.
(2.10)Vi en el vídeo del juego donde aparecía la lucha con el ogro que, cuando el monstruo moría, el personaje hacía una especie de movimiento final o algo así. Quería saber si se puede acabar con todos los monstruos de la misma forma. Sería impresionante.
El "movimiento" al que te refieres se denomina Golpe mortal. Existen varios golpes mortales posibles según el arma que se esté usando y el adversario al que te enfrentes.
(2.11)Al poder tomar muchas decisiones durante la historia, ¿se incluirá un sistema de reputación? ¿Se recompensarán los actos de valentía o no?
No existe un sistema de "reputación" en Dragon Age Origins; sin embargo, los personajes reaccionarán a las decisiones del jugador y tus acciones tendrán consecuencias.
(2.12)¿Es verdad que se puede ver el equipamiento que lleva un jugador, como espadas de doble filo o arcos sobre la espalda?
Podrás ver las armas, escudos y armaduras de tu personaje y de los personajes del grupo no controlados por ti a medida que exploras las regiones del juego.
(2.13)¿Cómo funciona el sistema de saqueo?
Los enemigos derrotados pueden llevar distintos objetos, como dinero, armas, armadura y otras cosas. Cuando cae un adversario, todos los objetos que lleva pueden caer al suelo y servir de botín.
(2.14)¿Cómo funciona el sistema monetario?
Hay tres clases de monedas en Dragon Age Origins: oro, plata y cobre. Esto proporciona un mayor nivel de detalle ya que no tenemos que cargar con numerosas monedas con las que el jugador pueda comprar o vender un objeto caro.
(2.15)¿Puedes especificar más sobre las principales clases y sus especializaciones?
Las tres clases principales o iniciales son el luchador, el pícaro y el mago. Están disponibles tanto para personales masculinos como femeninos controlados por el jugador. Si decides crear un personaje enano, no podrás jugar con un mago ya que los enanos son, por naturaleza, inmunes a la magia y no pueden invocarla.
(2.16)¿Se incluirá la opción de llevar ropa normal mientras das un paseo, por ejemplo, por el campamento del rey en lugar de llevar armadura?
Se pueden llevar puestas distintas clases de indumentaria en Dragon Age Origins, desde ropa normal hasta una completa armadura. Cada cual elige lo que llevan sus personajes (dirigidos o no por el jugador), aunque sin perder de vista la amenaza de los engendros tenebrosos y sus ataques. Lo mejor será no quitarse la armadura.
(2.17)¿Qué clase de armaduras y armas habrá en el juego?
Existen distintas clases de armaduras y armas en Dragon Age: Origins. Las armaduras van desde las túnicas de mago hasta unas completísimas cotas de malla. También se pueden llevar escudos, cascos u otros protectores para la cabeza, guanteletes y botas. En cuanto a las armas, existen armas para una sola mano, como puñales, mazas y espadas; armas para usar con las dos manos, como mazos y grandes espadas; objetos mágicos que permiten a los magos canalizar los hechizos; y armas de alcance como arcos y ballestas con gran variedad de municiones.
(3.0)PERSONAJES CONTROLADOS POR EL JUGADOR
(3.1)¿Qué nivel de personalización tendrán los personajes? (3.2)¿Existen reajustes en Dragon Age: Origins? (3.3)¿Cuáles son las clases que se pueden elegir? (3.4)¿Qué son los paquetes de especialización? (3.5)¿Hay algún sistema de fabricación? (3.6)¿Cómo se usan los venenos y trampas que se pueden preparar? (3.7)¿Con qué razas se puede jugar en DA? (3.8)¿Estarán disponibles todas las especializaciones para los personajes no controlados por el jugador que se unan al grupo? (3.9)¿Cuántos orígenes habrá para poder elegir? (3.10)¿Qué especializaciones están disponibles para el luchador en los niveles superiores? ¿Cuentan para las estadísticas? (3.11)¿Hay alguna clase del tipo "druida"?, ¿siguen reaccionando los animales de forma hostil hacia ellos? (3.12)¿Habrá habilidades y extras propios de cada raza? (3.13)¿Puedes darnos más información sobre las clases? (3.14)¿Habrá una clase del tipo bardo que salga de la clase de los magos? (3.15)¿Puedo crear mi propio personaje con libertad para elegir su raza y clase o tengo que escoger entre los personajes creados de antemano por el desarrollador? (3.16)¿Cuántas habilidades para los luchadores y pícaros se pueden aprender? (3.17)¿Contarán todos los diálogos con voces de actores? (3.18)¿Se podrá elegir al pícaro si se juega el origen del noble humano?
(3.1)¿Qué nivel de personalización tendrán los personajes?
El jugador podrá personalizar el aspecto de su personaje mediante una completísima aplicación de personalización facial que BioWare ha creado para ello. El jugador también podrá escoger entre la raza, el género y la clase de su personaje. Además, se podrá elegir el punto de origen y el pasado del personaje. A medida que el personaje aumenta de nivel aparecen continuas opciones de personalización.
(3.2)¿Existen reajustes en Dragon Age: Origins?
Dragon Age: Origins ofrece al jugador la posibilidad de interactuar con los miembros de su grupo y dirigir su evolución. A lo largo del juego, el jugador deberá tomar sus propias decisiones. Dependiendo de la personalidad de los miembros del grupo, puede que estas decisiones les enfurezcan o les contenten. Por eso, en lugar de un simplista sistema del bien y el mal, Dragon Age: Origins gira más bien en torno a saber llevar las relaciones personales con los compañeros de aventuras. El éxito atrae a aliados fieles y más poderosos, e incluso a los romances.
(3.3)¿Cuáles son las clases que se pueden elegir?
Se puede elegir entre tres clases de jugadores: guerrero, mago y pícaro. A medida que el personaje aumenta de nivel, se pueden elegir paquetes de especialización.
(3.4)¿Qué son los paquetes de especialización?
La especialización son paquetes de rasgos que se emplean para definir y personalizar aún más a tu personaje. El jugador deberá aprender estas especializaciones según avanza en el juego.
(3.5)¿Hay algún sistema de fabricación?
Sí. El jugador podrá crear trampas y venenos. La habilidad del jugador para las plantas medicinales, las trampas y los venenos le permitirán preparar venenos, trampas y pociones o ungüentos.
(3.6)¿Cómo se usan los venenos y trampas que se pueden preparar?
Las pociones y ungüentos curativos se aplican sobre el personaje. Se pueden usar desde la pantalla de inventario o bien colocarlos en la barra de acceso rápido para utilizarlos fácilmente. Las trampas se pueden activar del mismo modo y pueden colocarse a lo largo de un sendero por el que se pretende atraer al enemigo.
(3.7)¿Con qué razas se puede jugar en DA?
En Dragon Age Origins se podrá elegir entre humano, elfo o enano.
(3.8)¿Estarán disponibles todas las especializaciones para los personajes no controlados por el jugador que se unan al grupo?
Habrá diferentes árboles de especialización para estos personajes dependiendo de su clase inicial.
(3.9)¿Cuántos orígenes habrá para poder elegir?
Se podrá elegir entre 6 historias únicas sobre los orígenes en el momento de jugar a Dragon Age: Origins. Ya hemos enseñado una batalla entre el noble humano y el mago. Para el próximo año desvelaremos más historias sobre los orígenes.
(3.10)¿Qué especializaciones están disponibles para el luchador en los niveles superiores? ¿Cuentan para las estadísticas?
Desvelaremos más información sobre los tipos de especialidad próximamente. No os lo perdáis.
(3.11)¿Hay alguna clase del tipo "druida"?, ¿siguen reaccionando los animales de forma hostil hacia ellos?
No hay una clase druida en Dragon Age: Origins. Sin embargo, algunas clases tienen habilidades especiales con los animales.
(3.12)¿Habrá habilidades y extras propios de cada raza?
Sí que los habrá. Por ejemplo, un rasgo propio de una raza que ya se ha mencionado es la inmunidad natural de los enanos a la magia. Quizá desvelemos más cosas acerca de las distintas razas en próximos contactos. No os lo perdáis.
(3.13)¿Puedes darnos más información sobre las clases?
Se puede elegir entre tres clases iniciales en Dragon Age: Origins. La clase de los guerreros, los pícaros y los magos. A medida que tu personaje suba de nivel podrá progresar en la especialización que se derive de su clase inicial.
(3.14)¿Habrá una clase del tipo bardo que salga de la clase de los magos?
Existen especializaciones para los personajes magos al igual que las hay para la clase de los guerreros y los pícaros. El año que viene seguiremos tratando el tema de las especializaciones.
(3.15)¿Puedo crear mi propio personaje con libertad para elegir su raza y clase o tengo que escoger entre los personajes creados de antemano por el desarrollador?
Al empezar una nueva partida de Dragon Age: Origins se elige la "historia de origen". Hay disponibles distintas historias para las diferentes clases y razas. Así que podrás elegir el género, la raza y clase de tu personaje. Y puestos a contar... incluso podrás personalizar su peinado, color de ojos y estructura facial.
(3.16)¿Cuántas habilidades para los luchadores y pícaros se pueden aprender?
Eso dependerá de cuántos niveles vayas superando a lo largo del juego. Cuanto más explores, más historias y misiones lleves a cabo y más enemigos derrotes, más puntos de experiencia conseguirás. Así que el número total de habilidades que podrás proporcionar a tu personaje dependerá de lo que progreses en el juego.
(3.17)¿Contarán todos los diálogos con voces de actores?
Las voces de todos los personajes no controlados por el jugador se han grabado por completo. Las opciones de los diálogos del personaje del jugador no se han grabado pero cada combinación de raza y género incluye seis voces posibles que corresponden a los gritos de guerra del jugador. Imponer voces de diálogo para el personaje del jugador habría limitado notablemente el número de posibles opciones del jugador.
(3.18)¿Se podrá elegir al pícaro si se juega el origen del noble humano?
Sí, se puede jugar a la clase de lo pícaros con una historia de origen del noble humano. Recuerda, el hecho de tengas una noble alcurnia no quiere decir que en el fondo no puedas ser un pícaro.
(4.0)AMBIENTACION Y ARGUMENTO
(4.1)¿Dónde tiene lugar el juego? (4.2)¿Cómo es el juego de lineal? (4.3)¿Hay varios finales? (4.4)El juego se llama Dragon Age: Origins, ¿cómo son los dragones? (4.5)¿Será posible dirigir a un personaje moralmente honrado sin que se convierta en un mártir al final del juego? (4.6)¿Qué tratamiento tienen los enanos en el juego? (4.7)¿Será un juego de rol en un mundo abierto, como Oblivion o Gothic 3, o estará dividido en niveles, como BG2? (4.8)En cuanto a la misión principal, ¿el juego será muy lineal? ¿permitirá formas poco convencionales y creativas de completar las misiones? (4.9)¿Para conseguir objetos habrá que superar sin más muchas misiones o se incluirán algunos imprevistos malintencionados y viables como en BGII Underdark? (4.10)¿Las elecciones del jugador tendrán que ver con elegir entre el bien (el que nunca ha roto un plato) y el mal (el que se come a un cachorrito porque sí) como ocurría en Caballeros de la Antigua República o estará más cerca del estilo del bien propio de Mass Effect, del negociador pacífico o del soldado fascista? (4.11)¿Podré matar libremente a alguien que no esté involucrado en la historia como sucede en la serie Baldur's Gate? (4.12)¿Podrá el público en general tener acceso a la capilla? Con lo del público en general me refiero a nosotros, no a los ciudadanos de Fereldan. Tengo cierta curiosidad por si existe o ha existido algún momento en el que Fereldan ha estado envuelta en una época de oscuridad, donde únicamente el clero podía leer o escribir y de este modo controlar la interpretación de las escrituras. (4.13)Al ser los perros un accesorio esencial en la vida diaria de Ferelden, ¿habrá tres armazones/esqueletos (pequeño, mediano y Mabari) sobre los que se basarán los distintos perros de Ferelden? (4.14)¿Podremos repartir los atributos y se quedarán como queramos hasta el final del juego (como en Dungeons & Dragons avanzado) o más bien como en Dungeons & Dragons 3.5, donde a cada momento hay que mejorar las estadísticas, o quizá en cada nivel conseguido mejorar las estadísticas dependiendo de la clase del personaje con algunos puntos extras con los que personalizar de algún modo a tu personaje? (4.15)¿Habrá nugs? ¿Cómo serán? ¿Serán amigables?
(4.1)¿Dónde tiene lugar el juego?
La historia de Dragon Age: Origins se desarrolla en el reino de Ferelden. El reino se encuentra en el extremo más al sudeste del continente conocido como Thedas.
(4.2)¿Cómo es el juego de lineal?
Durante la mayor parte del juego, los jugadores podrán elegir dónde ir y el orden en el que quieren completar las diferentes historias. Además, hay muchas misiones alternativas repartidas por todo el juego.
(4.3)¿Hay varios finales?
Hay diferentes finales del juego dependiendo de la historia de origen del personaje y las decisiones tomadas a medida que se avanza en el juego. No vamos a desvelar el número exacto ya que queremos que los seguidores se diviertan y se sorprendan al vivir los finales por sí mismos.
(4.4)El juego se llama Dragon Age: Origins, ¿cómo son los dragones?
Dragon Age es el nombre del periodo en el que transcurre el juego. Se llama así porque, al comienzo de esa era, los dragones reaparecieron en el mundo tras creerse que se habían extinguido. El juego no va solo de dragones aunque, por supuesto, estos desempeñan su función en la historia. Los dragones son criaturas excepcionales y peligrosas, y su naturaleza fantástica evoca la trama del juego, de ahí el título.
(4.5)¿Será posible dirigir a un personaje moralmente honrado sin que se convierta en un mártir al final del juego?
Se podrá jugar a Dragon Age: Origins como uno quiera. Se puede elegir entre ser honrado y justo o moralmente decadente, o bien intentar encontrar un término medio. De todos modos, no revelaremos el final del juego, eso es algo que el jugador tendrá que descubrir por sí mismo.
(4.6)¿Qué tratamiento tienen los enanos en el juego?
Los enanos de Dragon Age Origins son una raza antigua y orgullosa, pero los recientes acontecimientos políticos ocurridos en el reino enano han motivado el distanciamiento con el mundo de la superficie. El año que viene seguiremos revelando más cosas sobre los enanos.
(4.7)¿Será un juego de rol en un mundo abierto, como Oblivion o Gothic 3, o estará dividido en niveles, como BG2?
Dragon Age: Origins se parecerá a otros títulos clásicos de BioWare, como Baldur's Gate o Neverwinter Nights. Habrá infinidad de zonas por explorar y vivir, con una gran historia narrativa que guiará al jugador a lo largo del juego.
(4.8)En cuanto a la misión principal, ¿el juego será muy lineal? ¿permitirá formas poco convencionales y creativas de completar las misiones?
Dragon Age: Origins será una increíble historia que comienza con la elección de tu propia historia de origen y que se va desarrollando hasta llegar al clímax del juego. A medida que avanzas en el juego te encontrarás con muchas misiones e historias alternativas, lo que os proporcionará a ti y a tu grupo una gran cantidad de oportunidades. Al final, lo que se consiga en Dragon Age: Origins dependerá de uno mismo.
(4.9)¿Para conseguir objetos habrá que superar sin más muchas misiones o se incluirán algunos imprevistos malintencionados y viables como en BGII Underdark?
Habrá una gran variedad de misiones en Dragon Age: Origins. Algunas serán sencillas, otras complejas y habrá misiones que parezcan sencillas y darán giros inesperados en direcciones nuevas y extrañas.
(4.10)¿Las elecciones del jugador tendrán que ver con elegir entre el bien (el que nunca ha roto un plato) y el mal (el que se come a un cachorrito porque sí) como ocurría en Caballeros de la Antigua República o estará más cerca del estilo del bien propio de Mass Effect, del negociador pacífico o del soldado fascista?
Dragon Age: Origins es una historia en la que las decisiones morales que tomes durante el juego impresionarán de forma permanente a los que te encuentres, a los miembros de tu propio grupo y al mundo que te rodea. Las elecciones que hagas no siempre tendrán un resultado lógico o una respuesta fácil.
(4.11)¿Podré matar libremente a alguien que no esté involucrado en la historia como sucede en la serie Baldur's Gate?
No podrás matar a nadie de forma indiscriminada en Dragon Age: Origins ya que no tendría sentido en un mundo así. Ten la absoluta seguridad de que ahí fuera te encontrarás con un montón de enemigos y de víctimas. La forma en que les trates depende de ti.
(4.12)¿Podrá el público en general tener acceso a la capilla? Con lo del público en general me refiero a nosotros, no a los ciudadanos de Fereldan. Tengo cierta curiosidad por si existe o ha existido algún momento en el que Fereldan ha estado envuelta en una época de oscuridad, donde únicamente el clero podía leer o escribir y de este modo controlar la interpretación de las escrituras.
El jugador tendrá ocasión de entender mejor la Capilla a medida que progresa en Dragon Age: Origins. A veces se encontrará con gente que le "instruirá" en todos los aspectos de la Capilla y otras veces encontrará materiales escritos. No todo el mundo tiene la misma opinión sobre la Capilla, por eso no toda la información proviene de la misma fuente.
(4.13)Al ser los perros un accesorio esencial en la vida diaria de Ferelden, ¿habrá tres armazones/esqueletos (pequeño, mediano y Mabari) sobre los que se basarán los distintos perros de Ferelden?
El jugador se encontrará con sabuesos Mabari durante las batallas ya que son los perros de lucha más feroces de todos. También se topará con otros canes de Dragon Age: Origins.
(4.14)¿Podremos repartir los atributos y se quedarán como queramos hasta el final del juego (como en Dungeons & Dragons avanzado) o más bien como en Dungeons & Dragons 3.5, donde a cada momento hay que mejorar las estadísticas, o quizá en cada nivel conseguido mejorar las estadísticas dependiendo de la clase del personaje con algunos puntos extras con los que personalizar de algún modo a tu personaje?
Podrás aumentar tus estadísticas de forma periódica cuando tu personaje supere un nivel.
(4.15)¿Habrá nugs? ¿Cómo serán? ¿Serán amigables?
Si observas con atención mientras exploras las zonas subterráneas, puede que encuentres más de un nug.
(5.0)COMBATE
(5.1)¿Es un juego en tiempo real o por turnos? (5.2)¿Se pueden llevar armas en las dos manos? (5.3)¿Qué son las combinaciones de hechizos? (5.4)¿Cómo funciona el sistema de magia? (5.5)¿Puedes concretar más sobre este sistema de magia? Por ejemplo, ¿se puede ser un mago común parecido a los magos de Dungeons & Dragons, que no se especializan en ninguna escuela? Cuando un mago aumenta su nivel, ¿debe lanzar hechizos ya aprendidos para poder llegar a elegir los nuevos?, o mejor dicho, ¿es posible aprender todos los hechizos? (5.6)Me gustaría saber más sobre los árboles de magia, habilidades y talento. Querría saber las reglas que regulan el combate. Seguro que esto está pensado para revelarse en los próximos meses pero pregunto por si acaso... (5.7)Quiero saber si se puede descansar sólo en campamentos y ciertas posadas o también se puede descansar fueras de ellas, por ejemplo antes o después de una batalla, y si es así, si el enemigo puede molestarnos mientras tanto como ocurría en los juegos anteriores. (5.8)¿Se guardará un registro del combate como en Baldur's Gate? (5.9)¿Cuántos miembros de grupo puedo tener? (5.10)¿Cómo se controlan? (5.11)¿Cómo los personalizo? (5.12)¿Me puedo deshacer de los miembros del grupo? (5.13)¿Puedo ir por mi cuenta en el juego? Vamos, jugar sin seguidores. (5.14)¿Pueden morir los miembros del grupo? (5.15)¿Hay romances en Dragon Age: Origins?
(5.1)¿Es un juego en tiempo real o por turnos?
El combate en Dragon Age: Origins se realiza en tiempo real. Además, se ha incluido un sistema de pausa-y-juego que permite al jugador llevar a cabo una estrategia más táctica del juego.
(5.2)¿Se pueden llevar armas en las dos manos?
Esto es una de las distintas opciones personalizables con las que cuenta el jugador al crear o aumentar de nivel a su personaje. Todo el mundo podrá llevar dos armas a la vez pero, si el personaje no tiene la habilidad para hacerlo, este no será un experto.
(5.3)¿Qué son las combinaciones de hechizos?
Dragon Age: Origins introduce el concepto "combinaciones de hechizos", que consiste en encadenar diferentes hechizos para conseguir un efecto único. Por ejemplo, si vas a lanzar un hechizo Graso sobre un objetivo para frenarle y a continuación una Bola de fuego, podrías crear un efecto ardiente especial con resultados devastadores.
(5.4)¿Cómo funciona el sistema de magia?
La magia en Dragon Age funciona con un sistema basado en el maná. En cada hechizo lanzado se emplea el maná de algún mago. Además, algunos efectos de hechizo seguirán consumiendo maná mientras estén en uso. El maná se regenera lentamente con el tiempo y el mago obtiene el máximo de maná con cada nivel que supera. Los magos eligen nuevos hechizos según van superando niveles. Se puede escoger entre una gran variedad de hechizos, lo que permite a los jugadores especializarse en su magia.
(5.5)¿Puedes concretar más sobre este sistema de magia? Por ejemplo, ¿se puede ser un mago común parecido a los magos de Dungeons & Dragons, que no se especializan en ninguna escuela? Cuando un mago aumenta su nivel, ¿debe lanzar hechizos ya aprendidos para poder llegar a elegir los nuevos?, o mejor dicho, ¿es posible aprender todos los hechizos?
Los magos disponen de una gran variedad de hechizos desde el inicio aunque, para poder profundizar dentro de una escuela de magia, deben comprender los fundamentos de esa escuela y hacer progresos con un árbol de hechizos. Dependerá de ti si un mago emplea un conjunto de diferentes hechizos o en realidad se centra en un único árbol mágico. Las especializaciones te permitirán personalizar aún más a tu personaje al poder abrir y elegir un nuevo árbol de hechizos temático. El próximo año se darán más detalles sobre la magia y los magos.
(5.6)Me gustaría saber más sobre los árboles de magia, habilidades y talento. Querría saber las reglas que regulan el combate. Seguro que esto está pensado para revelarse en los próximos meses pero pregunto por si acaso...
Lo siento, como bien dices, efectivamente "se ha pensado revelar esta información más adelante". No os lo perdáis.
(5.7)Quiero saber si se puede descansar sólo en campamentos y ciertas posadas o también se puede descansar fueras de ellas, por ejemplo antes o después de una batalla, y si es así, si el enemigo puede molestarnos mientras tanto como ocurría en los juegos anteriores.
En Dragon Age: Origins no es necesario que el grupo descanse en el sentido que mencionas, ya que la recuperación de maná y salud se produce relativamente deprisa ante una batalla; el juego no posee el concepto de memorizar los hechizos. Sin embargo, hay un campamento del grupo en el que sus miembros pueden recuperarse de cualquier herida de larga recuperación que hayan sufrido. ¿Será siempre un refugio seguro el campamento del grupo? ¡Tendrás que jugar para saberlo!
(5.8)¿Se guardará un registro del combate como en Baldur's Gate?
Dragon Age: Origins guardará en tu códice un registro de las criaturas a las que te enfrentes, añadiendo los hechos históricos y resumiendo parte de sus comportamientos. Las estadísticas, como hechizos preferidos, etc., también se guardarán para que puedas analizarlas.
(5.9)¿Cuántos miembros de grupo puedo tener?
Se pueden tener hasta cuatro miembros de grupo en activo, incluyendo el héroe principal. El número de seguidores depende de las decisiones que haya tomado el jugador durante el juego.
(5.10)¿Cómo se controlan?
Al igual que en Baldur's Gate 2, puedes tener el control directo de tu grupo o bien dejar que lo haga la IA. Dragon Age incluye un sistema de tácticas especial que permite a los jugadores configurar las acciones y reacciones de cada uno de los miembros de su equipo. Por ejemplo, puedes hacer que tu mago cure siempre a un compañero herido si su salud se encuentra al 30%.
(5.11)¿Cómo los personalizo?
Cada miembro del grupo posee habilidades fundamentales y colectivas que se les asignan cuando se unen al grupo del personaje controlado por el jugador. Después, el jugador decide si controla el nivel, personalización y progreso de estos, como si se tratara de su héroe principal, o bien si quiere que sea el sistema quien aumente su nivel automáticamente.
(5.12)¿Me puedo deshacer de los miembros del grupo?
Sí. Aún no podemos dar muchos detalles pero sí podemos decir que los miembros del grupo del jugador no siempre están de acuerdo con las decisiones que este toma.
(5.13)¿Puedo ir por mi cuenta en el juego? Vamos, jugar sin seguidores.
Bueno, puedes intentarlo, pero seguramente mueras.
(5.14)¿Pueden morir los miembros del grupo?
Los miembros del grupo no mueren en combate. Si la salud de uno de los miembros del grupo llega a cero durante un combate, se considera que están heridos y no pueden seguir ayudándote hasta que acabe el combate. Una vez finalizado el combate, seguirán heridos con un nivel de maná, vigor y salud bajo, hasta que descansen o se curen. Algunos miembros del grupo pueden morir dependiendo de lo que ocurra en algunas historias y de las decisiones que tomes. No podemos dar más detalles sin desvelar gran parte de la historia.
(5.15)¿Hay romances en Dragon Age: Origins?
Sí. Uno de los sello de identidad de las historias de BioWare son los romances, y es el jugador quien decide si lo busca o no. Quizá el jugador descubra un posible interés en el amor y decida ir adelante con una relación, pero no podemos decir nada más si no queremos estropear el final de la historia. Como siempre, abordamos los argumentos románticos con buen gusto y madurez.
(6.0)CUESTIONES TÉCNICAS
(6.1)¿Qué motor de juego se está utilizando? (6.2)¿Qué sistema de reglas se emplea? (6.3)¿Hay un Eje-Z? (6.4)¿Dragon Age: Origins es un juego multijugador? (6.5)¿Sacarán aplicaciones para el juego? (6.6)¿Cuántos personajes controlados por la IA habrá para elegir? Conocemos a Morrigan el mago y a Wynne el espíritu sanador. ¿Qué hay de los demás? (6.7)¿Saldrá Shale? (6.8)¿Es posible mantener vivo a Conejo durante el epílogo? ¿Podrá ocupar Conejo (el perro) uno de los cuatro espacios disponibles para el grupo y unirse al grupo como un personaje controlado por la IA? (6.9)En los vídeos se ven muchas ruinas y lugares devastados. ¿Habrá también lugares bonitos en el juego como pueblos, bosques con cascadas, etc.? (6.10)¿Se podrán derribar o destruir puertas con las bolas de fuego? (6.11)¿Que hay de la fauna... hay animales neutrales en el juego? Como ardillas, osos, vacas, zorros, etc. (6.12)¿Se podrá "viajar deprisa" de una ciudad a otra o a un pueblo (como en Oblivion), o habrá que darse una caminata entre pueblo y pueblo? ¿Se podrá al menos comprar, o conseguir de la forma que sea, un caballo para reducir el tiempo de la caminata?
(6.1)¿Qué motor de juego se está utilizando?
Dragon Age: Origins utiliza el motor Eclipse, un motor de juegos de rol de próxima generación orientado a los datos y desarrollado por BioWare.
(6.2)¿Qué sistema de reglas se emplea?
El equipo de Dragon Age ha diseñado su propio sistema de reglas para juegos de rol que se usará en Dragon Age.
(6.3)¿Hay un Eje-Z?
Dragon Age: Origins es un juego en 3D así que, en ese sentido, cuenta con un Eje-Z. Aparecen edificios enormes e imponentes y flechas que surcan el cielo. Sin embargo, no se podrá volar ni nadar en Dragon Age: Origins.
(6.4)¿Dragon Age: Origins es un juego multijugador?
Dragon Age: Origins proporciona una experiencia de juego de rol orientada a un único jugador. Al tratarse de la primera entrega del mundo de Dragon Age, el equipo ha querido concentrarse en la experiencia para un único jugador para permitir al jugador adentrarse en la increíble historia, trama y tradición del juego.
(6.5)¿Sacarán aplicaciones para el juego?
Por supuesto. BioWare y nuestros seguidores han pasado muchos y grandes momentos de diversión y éxito con las aplicaciones de Neverwinter Nights y queremos volver a ofrecer una gran aplicación para que estos aficionados inventen sus propias aventuras. Las aplicaciones de Dragon Age se enseñaron al público en la Penny Arcade Expo de Seattle el pasado agosto y contamos con la visita en Bioware de un grupo de creadores de contenido de Neverwinter Nights durante una sesión práctica y demostrativa de estas aplicaciones. Los vídeos en los que se muestran estas aplicaciones pueden verse en la galería de imágenes de creadores mundiales. Pronto tendremos más detalles sobre esta gran aplicación.
(6.6)¿Cuántos personajes controlados por la IA habrá para elegir? Conocemos a Morrigan el mago y a Wynne el espíritu sanador. ¿Qué hay de los demás?
Lo siento pero no vamos a desvelarte el final del juego ni decirte exactamente cuántos o a quiénes puedes reclutar como miembros de tu grupo. Los distintos grupos tendrán diferentes dinámicas de juego y puede que atraigan, o no, a todos los posibles seguidores. Hemos revelado algunos de los posibles miembros de grupo, como Alistair, el guarda gris, dentro de la sección Personajes de la página web global. No te pierdas las próximas noticias.
(6.7)¿Saldrá Shale?
Shale no estará en el lanzamiento inicial de Dragon Age: Origins, pero no penséis que Shale está acabado. Tendremos más noticias de Shale en el futuro.
(6.8)¿Es posible mantener vivo a Conejo durante el epílogo? ¿Podrá ocupar Conejo (el perro) uno de los cuatro espacios disponibles para el grupo y unirse al grupo como un personaje controlado por la IA?
El Perro (tendrás que ponerle un nombre) podrá unirse al grupo. Si se une, ocupará su lugar como cualquier otro miembro del grupo elegido. Recuerda que quizá no todos los personajes controlados por la IA que encuentres querrán unirse al grupo, o quizá tú no querrás que se unan. Como jugador, tú eliges quién te acompañará en tus viajes.
(6.9)En los vídeos se ven muchas ruinas y lugares devastados. ¿Habrá también lugares bonitos en el juego como pueblos, bosques con cascadas, etc.?
Por supuesto. El equipo de arte de Dragon Age: Origins ha creado una amplia selección de escenarios que puedes explorar. Algunos son sombríos y desalentadores, otros son alegres y están llenos de vida. Busca en la galería de imágenes más ejemplos de los diferentes y numerosos escenarios.
(6.10)¿Se podrán derribar o destruir puertas con las bolas de fuego?
Hay momentos en el juego en los que tendrás la oportunidad de echar abajo puertas, y resulta muy espectacular cuando se hace. Para otras puertas necesitarás una contraseña o una clave determinada. Aunque casi siempre querrás tener a alguien en tu grupo que pueda abrir cerraduras (una pista: los pícaros...) si quieres explorar cada recoveco del juego.
(6.11)¿Que hay de la fauna... hay animales neutrales en el juego? Como ardillas, osos, vacas, zorros, etc.
El reino de Ferelden es un mundo "real", con los mismos animales normales y corrientes que podrías encontrar en entornos rurales y urbanos. Puedes encontrarte con muchos animales comunes y con otros más fantásticos, como los que se encuentran en la pestaña Criaturas de la sección Mundo.
(6.12)¿Se podrá "viajar deprisa" de una ciudad a otra o a un pueblo (como en Oblivion), o habrá que darse una caminata entre pueblo y pueblo? ¿Se podrá al menos comprar, o conseguir de la forma que sea, un caballo para reducir el tiempo de la caminata?
Una vez descubierta una zona en tu mapa del mundo, podrás viajar de esa zona a otra del mundo rápidamente. Sin embargo, puede que tus viajes a esos destinos se vean interrumpidos por acontecimientos inesperados.
(7.0)CONTENIDO DESCARGABLE
(7.1)Estoy muy emocionado con este juego y con todo el contenido nuevo que saldrá pero hay algo que realmente me ha decepcionado; sólo se puede elegir entre 3 razas y 3 clases diferentes. Lo que quiero preguntar es si después del lanzamiento del juego habrá posibilidades de añadir nuevas razas/clases posteriormente con parches o expansiones.
Habrá contenido descargable durante 2 años.
¿Cómo y donde puedo conseguir las diferentes especializaciones?
Las especializaciones, salvo excepciones, se pueden conseguir de varias formas. Buena parte (un 70% o así) tienen libros que compras y lees, el resto requieren que hagas determinadas cosas para obtenerlas:
GUERRERO
BERSERKER: Secreto: (Pincha para leerlo)
1-. Puedes aprenderla de Ohgren, cuando subas lo suficiente su disposición.
2-. Puedes comprar el libro de Berserker a Gorim (Denerim, distrito mercantil)
CAMPEÓN: Secreto: (Pincha para leerlo)
Completa la quest de Risco Rojo "por las buenas" y conviértete en su campeón.
SEGADOR:Secreto: (Pincha para leerlo)
Durante la misión de las Cenizas Sagradas, alíate con la secta y profana las cenizas.
TEMPLARIO:Secreto: (Pincha para leerlo)
1-. Puedes aprenderla de Alistair, cuando subas lo suficiente su disposición.
2-. Puedes comprar el libro de aprendizaje a Bodahn, en tu campamento
PÍCARO
ASESINO: Secreto: (Pincha para leerlo)
1-. Puedes aprenderla de Zevran, cuando subas lo suficiente su disposición.
2-. Puedes comprar el libro de aprendizaje a Alarith, en la Elfería tras los disturbios
BARDO:Secreto: (Pincha para leerlo)
1-. Puedes aprenderla de Leliana, cuando subas lo suficiente su disposición.
2-. Puedes comprar el libro de aprendizaje a Alimar, en Orzammar
DUELISTA: Secreto: (Pincha para leerlo)
Busca a Isabella en La Perla, en Denerim y consigue que te enseñe.
GUARDABOSQUES: Secreto: (Pincha para leerlo)
Puedes comprar el libro de aprendizaje a Bodahn, en tu campamento.
MAGO
CAMBIAFORMAS: Secreto: (Pincha para leerlo)
1-. Puedes aprenderla de Morrigan, cuando subas lo suficiente su disposición.
2-. Puedes comprar el libro de aprendizaje a Varathorn, en el enclave Dalishano de Brecilia.
GUERRERO ARCANO: Secreto: (Pincha para leerlo)
Durante la quest principal en el bosque de Brecilia accederás a unas antiguas ruinas. En una pequeña sala lateral encontrarás una filarectia con un guerrero elfo atrapado (el diálogo es diferente a las filarectias de los regresados). Libérale a cambio de la especialización.
MAGO DE SANGRE: Secreto: (Pincha para leerlo)
REQUISITO: El personaje protagonista debe ser Mago
Durante la misión de risco rojo ACEPTA salvar al hijo del Arl, accede al velo con el protagonista (de cualquier forma) y una vez dentro PACTA con el Demonio del Deseo a cambio de obtener más poder.
SANADOR ARCANO: Secreto: (Pincha para leerlo)
1-. Puedes aprenderla de Wynne, cuando subas lo suficiente su disposición.
2-. Puedes comprar el libro de aprendizaje al Tranquilo, en la tienda de Maravillas de Thedas en el distrito mercantil de Denerim.
(8.0)¿Que Pc necesitaré para poder mover el juego?
Windows XP Minimum Specifications
OS: Windows XP with SP3
CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.4Ghz or greater
AMD X2 (or equivalent) running at 1.8Ghz or greater
RAM: 1GB or more
Video: ATI Radeon X850 128MB or greater
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space
Windows Vista Minimum Specifications
OS: Windows Vista with SP1
CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.6Ghz or greater
AMD X2 (or equivalent) running at 2.2GHZ or greater
RAM: 1.5 GB or more
Video: ATI Radeon X1550 256MB or greater
NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space
Recommended Specifications
CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz Processor or equivalent
AMD Phenom II X3 Triple-Core 2.8 GHz or greater
RAM: 4 GB (Vista) or 2 GB (XP)
Video: ATI 3850 512 MB or greater
NVIDIA 8800GTS 512 MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space
La precuela emocionante Dragon Age: Origins, el exitoso juego de rol de vídeo de reconocido desarrollador de BioWare!
Tras la muerte de su madre, la reina, traicionada y asesinada a manos de sus hombres de confianza, el joven Maric se convertirá en el líder del ejército rebelde en un intento por liberar a su pueblo del control de un tirano extranjero.
Sus compatriotas viven aterrorizados, sus comandantes le consideran inexperto; y sus únicos aliados son Loghain, un joven proscrito que le salvó la vida, y Rowan, una hermosa doncella y su prometida desde que naciera. Rodeado de espías y traidores, Maric debe encontrar la manera no sólo de sobrevivir sino de alcanzar su destino último: devolver la libertad a Ferelden y conquistar su lugar en la linea de sucesión al trono que le ha sido usurpado.
La historia que nos narra es bastante típica en el género de la fantasía, a saber: joven que está destinado a ser el rey de un país se encuentra entre la espada y la pared, en una situación realmente desesperada.
Pero cuando la cosa pinta peor, aparece un buen amigo con el que poco a poco le irá dando la vuelta a la sitación.
Éste es a grandes rasgos el argumento de multitud de libros de fantasía. Qué tiene de especial éste? Para empezar el prota es un príncipe por derecho propio y sin ningún tipo de profecía de por medio.
Y luego que la situación es realmente MUY desesperada en cuando empieza el libro.
Como siempre en éste tipo de libros, lo interesante es el viaje, y es que todos sabemos como acaban éstos libros. Aquí estamos ante un inicio un poco lento y al que le sobran varios tramos, pero en cuanto las relaciones entre los personajes quedan establecidas, el libro se anima mucho, llegando a un final que te deja con un muy buen sabor de boca.
Así, acompañaremos a Maric, Loghain y Rowan en su lucha por liderar al ejército rebelde contra la fuerza invasora; y, de ésta forma, liberar Ferelden.
Personajes: Los personajes de Dragon Age no es que destaquen por tener múltiples capas, ni por ser excesivamente complejos. Mas bien al contrario, y es que en una novela de éste estilo es difícil ver demasiado fondo en unos personajes que son arrastrados por la trama. Aun así, el trabajo realizado en éste aspecto durante el libro es mas que notable. Vamos con los principales:
Maric: El protagonista de la novela. Es el último descendiente de los fundadores de Ferelden, y por ello los hombre le siguen a la batalla contra el usurpador. Se trata de un chico de buen corazón que tendrá que madurar a marchas forzadas para amoldarse a lo que la gente espera de él.
Loghain: El mejor amigo de Maric. Se conocen durante el libro, asistiendo a la evolución de ésta amistad. Poco a poco se va convirtiendo en una figura de vital importancia para los rebeldes. Debido a algo que le pasó en el pasado, es una persona taciturna y que sabe lo duro que es a veces hacer lo correcto. Un personaje bastante alejado de lo que es durante el videojuego, todo sea dicho.
Rowan: Caballera del ejército rebelde y prometida desde la infancia de Maric. Siente algo por él, pero sabe que ante todo debe ser un apoyo para el ejército rebelde; una buena mujer que se preocupa por Maric y que se aleja del estereotipo de la que no sabe hacer nada.
Severan: El mago de la corte del usurpador. Es el que realmente mueve los hilos rel reino, vamos, el que gobierna. Aun así, está supeditado al rey, ya que éste tiene el apoyo del país invasor, por lo que se encuentra en un precario equilibrio.
Rey impuesto por Orlais: Un auténtico tirano al que se le va la pinza de vez en cuando y que tiene a todos los nobles de Ferelden aterrorizados. Se guía mas por su pronto que por lo que debería hacer un rey.
Padre de Rowan: Se trata del principal Arl enfrentado contra los Orlesianos; de él son la mayoría de hombres de los que dispone el ejército rebelde, y aquél que aporta la experiencia como general de las tropas. Es un hombre sensato que sabe lo que ha costado reunir al ejército.
Tras recuperar el trono, el Rey Maric finalmente permite a los legendarios Grey Wardens volver a Ferelden después de 200 años de exilio. Al llegar,despues de tanto tiempo, se encuentran con malas noticias: uno de los suyos ha escapado hacia Deep Roads uniendose al ejercito de su antiguo enemigo, la monstruosa darkspawn. Los Grey Wardens necesitaran la ayuda de Maric para encontrarle.
tambien existe en castellano para comprar, si la encuetro la subo
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Chipset: Intel Core 2 Quad 9300 @ 3.00 Ghz Placa: Asus P5K Pro Grafica: Nivida 8800 GT 1 Ghz Glaciator de Asus Fuente: Epsilon 80Plus 700 W Ram: 3 x Kingston 2GB DDR2 800Hz Lector: LG Super Multi RW Master Disk: Western Digital Caviar Black 500GB SATA2 HD Slave Disk: Generico 500GB SATA2 Disipador: Asus Silent Square Pro Caja: Asus Vento TA-915 Logitech Combo teclado+raton EX110 Audio: Realtek HD + Logitech 5.1 Subwoofer Monitor TFT Hyundai 19"
Última edición por metzengerstein; 21-jul-2010 a las 18:24.
Los siguientes 4 Usuarios le dieron las Gracias a metzengerstein por este Post:
Respuesta: DRAGON AGE: DLCs OFICIALES, WIKI, y FORUM BIOWARE
DESBLOQUEAR TODAS LAS ESPECIALIDADES, GRACIAS A Darthvilla
bueno traje algo para todos los que les gusta el dragon age y no han encontrado como desbloquear algunas de las especialidades, tengan en cuenta que esto se guarda en su cuenta, eso significa que en una segunda o tercera.... bueno las que sean se mantendran las especialidades desbloqueadas, lo cual ya es una gran ventaja
bueno aqui estan las especialidades y como desbloquearlas
GUERRERO
-Berserker
A mi opinión es una clase casi obligatoria para todo aquel que sea guerrero ya que te permite aumentar el daño infringido(las habilidades te consumiran algo mas de vigor aunque tiene una habilidad mas avanzada que reduce esa"desventaja")y te regenera algo de salud mientras permaneces en ese modo,su ultima habilidad es un golpe devastador que te quitará todo el vigor pero hará un daño enormemente considerable.Es un modo"mantenido"pero se te quitará una vez que acabes el combate y guardes tu arma,aunque pasarán unos segundos y podrás volver a activarla sin ningun problema para la siguiente batalla.
Cómo obtenerla:Se puede obtener una vez que tengas al enano Oghren con una cierta cantidad relativamente elevada de aprecio para que te instruya o comprandola en la plaza del mercado en Denerim, a un comerciante enano que se llama Gorim.
-Campeón
El campeón dispone de un aura mantenida que ayuda a aumentar tanto el ataque como la defensa de todo el grupo(al principio es solo el ataque),tambien dispone del"grito de guerra"una habilidad donde el personaje gritará estando rodeado de enemigos,les dará una penalizacion de ataque y si éstos no pasan una prueba de resistencia mental,caerán derribados durante un tiempo.
Cómo obtenerlaebes de haber obtenido las cenizas de Andraste y haber curado al Arl Eamon en Risco Rojo.
-Segador
El segador es un guerrero maligno que intentará aterrar a sus enemigos,devorar la esencia de los cadaveres de su alrededor para curarse la salud,cuanto más esté al borde de la muerte,mas poderoso se hará...
Cómo obtenerlaebes hacer un pacto con Kolgrim,alto miembro de la secta del templo donde se encuentran las cenizas de Andraste en la misión de intentar curar a Arl Eamon,echando sangre de dragón en el mismo cuenco para corromper dichas cenizas.
-Templario
Especialistas en cazar magos,tienen habilidades de disipar la zona de todo tipo de magia,de absorber maná a los magos y de tener una alta bonificación de mentalidad para resistir a sus hechizos.
Cómo obtenerlaisponer de un alto aprecio por parte de Alistair para que éste se disponga a enseñarte o comprandoselo a Bodahn,el mercader que se encuentra en el campamento del grupo.
PÍCARO
-Asesino
Revelan los puntos debiles de los enemigos y el grupo saca provecho de ello, pueden provocar desangramiento al enemigo mediante sus puñaladas y llegan a aumentar el daño que causan.
Cómo obtenerla:Una vez dispongas de Zevran en el equipo(o sea...que no lo hayas matado)podrá instruirte en este arte teniendote en alta estima, o comprandola en la tienda de Alarith,en la elfería de Denerim
-Bardo
Especialistas en auras,cada una da sus ciertas bonificaciones,una ayuda al ataque y defensa,otra a la regeneración de maná y vigor y por último una que da probabilidad de dejar aturdidos a los enemigos de su alrededor pero incapacita al bardo a realizar alguna otra acción.Solo se podrá tener un aura a la vez mantenida por un bardo.
Cómo obtenerla:Cuando dispongas de Leliana y te tenga un cierto nivel alto de estima
-Duelista
Agiles en combate,donde prevalece el uso de llevar armaduras ligeras,son especialistas en evadir ataques y golpear en las partes vitales de sus enemigos generando ataques criticos.
Cómo obtenerla:Te lo enseñará Isabela en el burdel"La Perla" de Denerim,teniendo alta persuación o destreza.
-Explorador
Explotadores del mundo natural donde obtendrán todo el maximo beneficio que puedan de su alrededor.Convocan animales aliados en combate(lobo,oso y araña).
Cómo obtenerla:La puedes obtener comprándola en la tienda del campamento del grupo.
MAGO
-Guerrero arcano
El guerrero arcano canaliza la magia hacia su interior proporcionandole fuerza y destreza en el combate a costa de sacrificar una enorme cantidad de fatiga.Cuando"magia de combate está activo"la magia cuenta como parámetro fuerza y la potencia de hechizos determina la cantidad de daño que puede hacer en combate.Se basa en la defensa y regeneración del maná.
Cómo obtenerla:Se obtienen dentro del templo en ruinas del bosque de Brecilia,a traves de encontrar una filacteria donde se halla un mago antiguo encerrado en ella,deberás de hacer un trato con él para liberarle y a cambio te enseñará esta especialización olvidada hace miles de años.
-Mago de la sangre
O los Maleficarum,es una especialización que en vez de consumir maná para realizar un hechizo consume fuerza vital,sacando el lirio que necesitan de su propia sangre.Pueden corromper la sangre de los enemigos para que éstos sientan dolor y controlarlos para que durante un periodo de tiempo sean aliados en la batalla.Además posee un hechizo de curación en el que el mago absorve la vida de un compañero del grupo pudiendo incluso matarlo.
Cómo obtenerla:Para empezar debes haber escogido la clase mago,una vez vayas al castillo de Risco Rojo,el hijo de Arl Eamon se encuentra poseído.Sea de la manera que sea,deberas elegir entrar tú como mago al Velo para salvar al niño,tendrás que hacer un pacto con el demonio que lo controla,que se marche a cambio que te enseñe"los secretos de la magia de sangre"con la condición de que dentro de unos años el demonio volverá a poseer al niño.
-Cambiaformas
Como su nombre indica,es una magia prohibida que hace al portador tomar la forma y habilidades de algunas criaturas(araña,oso y enjambre de abejas,la ultima habilidad potencia esos cambios)
Cómo obtenerla:La medida mas sencilla es comprarla en la tienda de Varathorn del campamento Dalishano.Se dice que te la puede enseñar Morrigan,personalmente lo he intentado mil veces,prefiere acostarse cientos de veces con mi personaje antes que enseñarme esa especialización,le he hecho infinidad de regalos y su estima no puede ser mas alta...pero aun así se niega a"mostrar" los secretos que le enseñó su madre...
-Espíritu sanador
Una especialización muy útil(me atrevo a decir que necesaria)es la única que tiene la habilidad de revivir a los personajes durante una batalla,se centra en la curación y protección de los demás del grupo.
Cómo obtenerla:Puedes comprar el libro en la tienda de magia"Las maravillas de Thedas",situada en el mercado de Denerim.
PD:Información obtenida enhttp://dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age_Wikiy mi experiencia vital(que no es poca )
de las especialidades del mago mi favorita a sido la de guerrero arcano y de mago de sangre
guerrero: campeon y berseker
picaro: asesino y duelista.
tambien durante el juego hay algunas armas y armaduras muy especiales que solo aparecen en cierto lugar ya sean vendidas o saqueadas a enemigos vencidos o de recompensa en alguna mision o encontrada por ay.
bueno aqui estan cuales son y como dar con ellas.
ARMAS
-Yusaris"la matadragones":Es una espada de dos manos que se obtiene como recompensa en la misión"Guardián del Alcance".Se desempeña en la Torre del Circulo leyendo documentos esparcidos por los dormitorios de los magos.Para poder resolverla deberás ir a la tercera planta de la Torre,llegar a una sala amplia donde se encuentran 3 estatuas.La izquierda tiene la espada alzada(clicar primero sobre ella),la derecha tiene la espada bajada(2ªclicada)y por último la del medio.Falta aún un lugar de activación,que se encuentra en ese mismo piso cerca del final del mismo,donde vences a una abominación de nivel jefe.En el centro de ésta hay una pequeña glorieta con 3 estatuas de caballeros con un escudo,medio derruidas,excepto una...clicar sobre ésta.Aparecerá misión actualizada,tendrás que volver al primer piso,donde Wynne tenia el escudo para proteger a los niños aprendices ,e intentar bajar por una puerta cerrada que está atras de la misma,aparecerá un enemigo,lo vences y dejará caer la Yusaris.
-Inmortal:Espada de dos manos Deberás dirigirte al Palacio Real de Orzammar,una vez dentro ir hacia el trono,clicar sobre él y se activará el códice"una prisión de piedra".Existen varias placas en el suelo que deberán ser pisadas y mantenidas por tus personajes(todo esto activando la opcion"mantener posicion").Una se encuentra en la zona de la entrada,justo en el centro de la misma,y la otra se encuentra en la zona izquierda de la cámara del trono.Una vez estén pulsadas,dirigirte con un personaje hacia el trono y volver a clicar sobre él,aparecerá un Dragón y al derrotarlo dejará caer "Inmortal"
-Hacha de guerra Maelshaer: Deberás vencer al dragón celestial del templo de Andraste.
-Pico del Grifo: Hacha a dos manos Te lo entregará el custodio del campamento Dalishano una vez hayas vencido a Colmillo Fulminante.
-Escudo de Duncan: Tras haber ayudado a que escapara Riodan(el veterano guarda gris) de la prisión del castillo de arl Howe(Denerim),entregarle los manuscritos de guardas grises(que se encuentran en una habitación del castillo de Howe,dentro de un cofre)y una vez de vuelta al castillo de arl Eamon,hablar nuevamente con Riodan para que te de una combinacion secreta,que te permitirá abrir la cámara de los guardas grises situada en el almacén de Denerim(cerca de la tienda "Maravillas de Thedas").
-Espada y escudo familiar: Debes haber elegido el origen"humano noble" y hacer la misión"El tesoro familiar",dentro del origen del mismo.
-Espada meteórica(espada de 2 manos) y Suerte de Thorval(maza de 2 manos) : Las vende Gorim,el mercader enano que se encuentra en el mercado de Denerim.
-Maza con grabados: Maza de una mano.La obtienes venciendo a ser Landry en un combate en la misión"cuestión de honor".Ser Landry se encuentra por el mercado de Denerim,te reconocerá como un guarda gris y te desafiará a un duelo a muerte.
-Maza del gran Alguacil: Maza de una mano.La obtienes del escondite secreto de los Guardas grises en denerim(almacen tras los acontecimientos con Riodan)
-Tejehechizos: Espada larga de una mano que solo la podrá empuñar un Guerrero Arcano.La dejará caer un mago que se encuentra en la zona noreste del templo en ruinas de Andraste.
-Escudo de Aeducanebes haber elegido el origen"Enano noble".Una vez puedas tener acceso al mapa,dirígete a Denerim y reencuentrate con Gorim(se encuentra en un puesto del mercado de Denerim).
-Trituradora de nugs: Mazo a dos manos.DLC Return to Ostagar.Se encuentra en una estantería de armas en la torre de Ishal.
-Hachámetro:Aparecerá aleatoriamente en el mapa una parodia referente a la espada excalibur.Una vez saques el hacha del tronco,será tuya.
-Dal´thanu de Deygan: Saquear el cuerpo herido del elfo dalishano herido que encuentras en el bosque de Brecilia
-Daga del Thaig muerto: Cofre en Thaig de Cadash,haciendo la misión de Shale en los camino de las profundidades.
-Blasón antiguo: Escudo.La dejará caer el regresado que aparece aleatoriamente en el mapa de la ciudad de Denerim según vayamos desplazandonos de un lugar a otro.Su filactería se encuentra cerca de la entrada del lugar.
-Aodh: Hacha de una mano.Saquear el cuerpo de Cristof.Una vez acabes la misión"Perlas para cerdos"que te da el sargento del mercado de Denerim vuelve al mapa de la ciudad y te aparecerá aleatoriamente.
-Espada y escudo de Gorim:La vende Gorim,en la zona del mercado de Denerim.
-La espina de la rosa: daga de una mano cara.Se vende en Orzammar,en la tienda de Garin,el comerciante tartamudo.
-Preciado cuchillo para el queso: Se encuentra en un cofre por fuera de una casa en Honnleath,estará cerrado,pero un cadaver no muy lejos de allí tendrá la llave.
-Poder de Asturian: Espada de una mano.En Pico soldado examinar una estatua que se encuentra fuera del edificio(está al oeste)se activará la misión"La historia de BGG".Deberás examinar por todo el edificio las siguientes pistas desentrañando un poco la historia de lo que ocurrió allí.Una vez esten todas,deberás ir al segundo piso,acercarte a la chimenea que tiene un gran cuadro encima,decir el lema de los guardas grises y saldrá un cofre debajo del mismo.Si acabas la mision principal de pico de soldado y te vas al mapa del mundo ya no volverás a poder entrar al edificio
-Espina de los dioses muertos: Daga.Examinar a lo largo de los caminos de las profundidades restos de campamento y escombros,una vez esten todos se activará la misión"Escondrijo de los nómadas",ir a Encrucijada de Caridin y seguir la flecha del mapa
-Honor del exterior: Espada de una mano.Encontrar la "empuñadura,el pomo y la hoja exterior"en los caminos de las profundidades,Orzammar.Una se encuentra en el campamento de Ruck,el enano loco,las demas las dejan caer aleatoriamente ciertos enemigos.Una vez estén todas,seguir la flecha hasta la tumba del guerrero.
-Espada de ser Garlen:Espada de una mano.La obtienes en el campamento de Ostagar,antes de la guerra.Engañar al elfo mensajero que habla con los guerreros de la ceniza.
-Vanguardia y escudo de Branka:Mazo de una mano y escudo.Vencer a Branka en el Yunque del Vacío.Camino de las profundidades
-Filo de la fe: Hacha a dos manos. Vencer a Kolgrim,el líder de la secta de Andraste.
-La Luna Oscura:Arco.Lo vende Varathorn en el campamento Dalishano(me la dio para vender teniendo un alto nivel)
-Ballesta guarda antigua: La deja caer un esqueleto élite en las afueras de Pico de soldado.
-Bastón del maese: Vencer a Zakthian,el lider de los elfos dalishanos.
-Escudo de Patas Rápidas.Debes curar a los hombres-lobos del bosque de Brecilia y exigirles que te den una recompensa.
-Armas estelares:Espada de una mano o espada de dos manos.Es una subquest que se desbloquea habiendo comprado la descarga del Pico de Soldado.Sale una escena aleatoriamente cuando viajas por el mapa de dos ancianos que descubrieron un niño que vino de otro planeta dentro de una roca.Ir hacia la roca y coger"Metal estelar".Ve a Pico de soldado y habla con el herrero Dryden,te hará una espada larga"Colmillo estelar" o una a dos manos.
-Escudo elite rojo: Salva a Arl Eamon en Risco Rojo.
-Escudo de Caridin: Vence a Caridin en el Yunque del vacio(camino de las profundidades)
-Arco recurvado de Marjolaine: Solo Leliana.Hacer misión de Leliana,ir a Denerim y entrar en la casa de Marjolaine.Se encuentra en un cofre.
-Bastón de los señores maeses: Baston de mago muy caro.Se vende en la tienda del Círculo de magos.
-La Veshialle. Hacha a una mano cara.Se vende en la tienda del campamento del grupo
-Escudo de Howe: Deberás llevar un pícaro cuando te infiltres en el castillo de Loghain o liberar a Vaughran en los calabozos del mismo.Está en la primera planta,en una pequeña habitación.
-Hacha contenedora.Saquear cuerpo de Arl Howe,prisión del castillo Loghain.
-Espada de Maric: DLC Return to Ostagar.Encontrar llave escondida bajo estatua de piedra,cerca de la zona inicial,ir al campamento real(o lo que queda)y abrir el cofre cerrado.
-Espada y daga de DuncanLC Return to Ostagar.Vencer al Ogro que fue abatido por Duncan y revivido por el emisario Genlock
-La espada de Estío: Matando a la guardaespaldas de Loghain,Ser Gauthrien.
-Escudo de Havard: Saquear cuerpo del Ogro en la Torre de Ishar,Ostagar.
-Hálito Invernal.Bastón de mago.Matar al demonio de la cólera en Pico de soldado.
Nota:Hay armas que me cambian de Tier(grado)como las del Poder de Asturian y Ballesta antigua del guarda.La guardé en el cofre del grupo,en Pico de soldado estando en grado de acero,pasó un tiempo dedicandome a subir nivel y la encontré Tier 7.
ARMADURAS
Todas las partes de la Armadura antigua élfica: Armadura intermedia
-Casco: Deberás de cambiarle"libro de historia elfico"(que lo obtienes haciendo la misión de emparejar a los dos enamorados en el campamento dalishano),libro de canciones elficas(está en un cofre custodiadio por Layana insistiendo en robarlo)o la estatuilla de madera(que le robas al elfo dalishano herido Deygan)al mago demente del bosque de Brecilia.Si lo matas sin cambiarselo por el casco viejo,lo perderás para siempre.
-Guantes:Cofre en las ruinas del templo de Andraste
-Botas:La obtienes en la capilla de Lothering,le pides ayuda a ser Bryant,te dará una llave que abre un armario que está en el fondo de la capilla.
-Armadura antigua élfica:En una tumba en las ruinas de Brecilia.
Todas las armaduras de Wade,explicación sobre cómo conseguirlas
Todas las partes de la Armadura de Cailan Armadura inmensa
Se encuentran en la DLC de Return to Ostagar.Volverás hacia Ostagar,para recuperar las armas del rey...por el camino te aparecerán hurlocks y genlocks alfa de nivel élite,cada uno tendrá una parte de la armadura de Cailan,al igual que su escudo.
Todas las partes de la Armadura de Diligencia: Armadura pesada
-Guantes:Cofre cerrado que se encuentra en el fondo de la sala del Molderato,Orzammar,barrio del diamante.
-Armadura diligencia: Saquear cadaver de aventurero en las ruinas del templo de Andraste(cerca de la entrada,segunda bifurcacion hacia la derecha)
-Botas: Se venden en la armería del pueblo de Risco Rojo
Todas las partes de la Armadura de Esfuerzo: Armadura inmensa
-Casco"Deber"(gracias a Gonta por este aporte)eberás llevar al mabari hacia la zona Thaig de Aeducan y pedirle que busque algo interesante.
-Botas de esfuerzo:Los vende el comerciante ilegal de la zona del escorial en Orzammar
-Guantes de esfuerzo:Las obtienes como recompensa al hacer la misión"El escondite de los nómadas"(en los caminos de las profundidades,buscar restos de hoguera,campamento y piedras,automáticamente se te activará la misión,ir a Encrucijada de Caridin y seguir la flecha).
-Armadura Esfuerzo:La obtienes venciendo a"Madre de la camada",el jefe final de las Trincheras de los muertos,camino de las profundidades.
Todas las partes de la Armadura de la Legión:Armadura Inmensa
-Tanto el casco,como los guantes,las botas y la armadura se encuentran en las tumbas que están repartidas por Las Trincheras de los muertos.Camino de las profundidades.
Todas las partes de la Amadura de sangre de dragon:Armadura inmensa
-La armadura la obtienes descargándola con el codigo de EA y sus partes se venden en la tienda del campamento del grupo
Todas las partes de la Armadura de Coloso:Armadura inmensa
-Realizar la misión"El tesoro del Mago" en Brecilia.Perturbar las protecciones de las lápidas que están repartidas por el bosque(primero las 2 que están a la entrada de las ruinas y despues la que está en la primera zona de los bosques).Saldrá un Regresado con su pequeña legión de muertos vivientes.Vencerlos y saquear el cuerpo del Regresado.Cada Regresado te dará una parte de la armadura.Para obtener la Armadura en sí,hay que ir a las Ruinas de Brecilia,realizar la misión"El ritual de los elfos"para que se abra una puerta(coger tarro de terracota del estanque,llenarlo,presentarlo al altar,adorar,beber un sorbo del agua del tarro,coger tarro y vertirlo en el manantial)vencer al espíritu que custodia la tumba y cogerla de la misma.
Todas las partes de la Armadura de comandante de los guardas:Armadura inmensa.
-Vencer a Sophia Dryden en Pico de Soldado.
Otras
-Botas de Deygan: Saquear el cuerpo del elfo dalishano herido en Bosque de Brecilia.
-La Cota de Felón: Armadura ligera cara.La vende Herren en la tienda de armaduras de Wade.Mercado de Denerim
Nota:No entregar la segunda oleada de pieles de draco,ya que Herren te pedirá que te marches y no te venderá nada.
-Pisoteadoras de Cadash: Cofre al final de Thaig de Cadash,en la misión de Shale.Camino profundidades
-Guantes de repetición: Guantes ligeros ideales para arqueros.DLC Return to Ostagar.Se encuentra en un cofre por la zona de los dos mabaris muertos.
-Barbudo de Camenae: Casco intermedio.Se compra en la tienda de Gorim,mercado de Denerim.
-Presa de Katriel: Guantes de mago.Se compra en la tienda de Gorim,mercado de Denerim.
-Yelmo de grifo: Yelmo pesado.Se encuentra en el escondite de los guardas grises.Almacén de mercado de Denerim,tras los acontecimientos con Riodan.
-Corrupción: Yelmo inmenso(gracias a Gonta por recordarmelo xd)Lo deja caer el general del Archidemonio que se encuentra en el mercado de Denerim(casi al final del juego).
-Túnica de Avernus: Matar a Avernus,el mago guarda gris de Pico de soldado.
-Túnica de la posesión: Sólo Morrigan.Está en el cofre cerrado de la casa de Flemeth una vez la venzas y obtengas la llave.
-Los buscadores de Jenny la roja:Guantes ligeros.(Gracias a Gonta por este aporte)Te los entregará Maese Ignacio en el cofre de la Taberna de Denerim,una vez completes todas sus misiones de asesinatos.
-Casco de Honnleath: Pueblo de Honnleath,para activar a Shale,saquear cuerpo de"Gatita".
-Túnica del arconte: Vencer a un mago de la sangre que se encuentra en la cuarta planta de la Torre de los magos.
-Guanteles de Cinderfel: Solo magos.Matar a Uldred en Círculo de magos.
-La Segadora:Tunica de mago cara.La venden en el establecimiento"Las maravillas de Thedas",mercado de Denerim.
-Armadura de la Divina Voluntad:Solo Templarios.La vende Ruck,el enano perturbado que vive en Thaig de Ortan.
-Armadura del Caballero Comandante: Solo Templarios.La vende Farin,el comerciante que está a las puertas de la entrada de Orzammar.
esta informacion al igual de la de arriba la encontre pero igual si ay dudas intentare contestarlas. (la espada del metal meteorico que forjan en pico del soldado, es una que yo en especial recomiendo ya que es muy buena, es la que estoy usando por ahora)
a y de las especialidades de awakening y sus armas esa informacion no la tengo solo les puedo decir que todas las especialidades en awakening se compran sus libros y usando un truco muy sencillo te ahorras el dinero que cuesta.
el truco consiste simplemente en guardar antes de comprar el libro o los libros si vende varios juntos, una ves guardado compra los libros, ya comprados, carga la partida de antes de comprar el libro al cargar, sorpresa tienes las especialidad y no gastante nada, esto se debe a como dije arriba a que esa informacion se guarda en tu perfil y no en tu partida, (el perfil es igual ya sea online o offline)
y este truco funciona igual en el origins
bueno espero que con esta informacion ayuda a una que otra persona, que esa era mi meta, bueno un saludo a todos, y suerte en sus batallas en Thedas.
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Chipset: Intel Core 2 Quad 9300 @ 3.00 Ghz Placa: Asus P5K Pro Grafica: Nivida 8800 GT 1 Ghz Glaciator de Asus Fuente: Epsilon 80Plus 700 W Ram: 3 x Kingston 2GB DDR2 800Hz Lector: LG Super Multi RW Master Disk: Western Digital Caviar Black 500GB SATA2 HD Slave Disk: Generico 500GB SATA2 Disipador: Asus Silent Square Pro Caja: Asus Vento TA-915 Logitech Combo teclado+raton EX110 Audio: Realtek HD + Logitech 5.1 Subwoofer Monitor TFT Hyundai 19"
Última edición por metzengerstein; 10-ago-2010 a las 12:13.
Los siguientes 3 Usuarios le dieron las Gracias a metzengerstein por este Post:
si si, ya lo vi, no era el unico problema q tenia jajaja se me duplicaban spoilers, se me duplicaban post etc etc lo he pasado mal jajaja pero bueno poco a poco este post lo ire llenando de cosas
las portadas se las pondre cuando esten completas las secciones
Última edición por metzengerstein; 21-jul-2010 a las 13:17.
Respuesta: DRAGON AGE: DLCs OFICIALES, WIKI, y FORUM BIOWARE
Genial! El post separado de el de Mass Effect está mucho más clarito.
Unas dudillas:
Estoy con la expansión awakening, ¿hay algun modo de usar el mod de extra dog slot en esta expansión? me molaria llevar a mi chucho, que ya lo tenía embrutecido al máximo, era una maquina mata-engendros.
Otra:
he salido de la mina de Argentita y en el bosque de los cien caminos me falta por encontrar una de las cargas de seda y una de las estatuas de las inscripciones que te encargan en la ciudad, no hago más que dar vueltas y no las encuentro! Soy un torpe o es que están en otro sitio?
Metzen me parece a mi que no vas a avanzar mucho en el Prince of Persia JEJEJEE
Ya te dije que esto te va a quedar todavia mejor que en la otra página.... Gracias por todo el empeño que le pones de nuevo.
El siguiente usuario le dio las gracias a mola5 por este post:
con el prince of persia solo llevo un nivel, hasta que me dan el primer poder asi que jajajajaaj
te respondo, el perro solo lo puedes llevar en el dragon age origins, unicamente, date cuenta que en awakening no tienes perro por lo que es imposible usarlo, de hecho por codigos saque ese kinto slot del personaje para el perro pero como no hay perro pues siempre estaba vacia jajaja, asi que no, no se puede
sobre lo otro. tio yo encontre rapido todo, me parece que te falta la estatua que esta al lado del puent de madera donde se te presenta la elfa del boske, ahi hay un monte elevado con una estatua
pero tb puede ser otra q ue esta justo a la derexa de la entrada a la mina, que esta super escondida porque esta detras de una viejas ruinas y entre arboles y matorrales.
a ver si te encuentro un mapita
por otro lado lo de la seda esta en el mismo lugar al comienzo, estan todas repartidas en una pequeza zona, revisa todos los cadaveres
la entrada abajo a la izquierda es por donde llegaste, las sedas estan en los 3 puntos negros
revisa todos los puntos negros porque son los de estatuas y sedas
el que te digo que esta super oculto esta arriba del todo justo a la izquerda de la entrada a las minas
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Última edición por metzengerstein; 21-jul-2010 a las 18:25.
El siguiente usuario le dio las gracias a metzengerstein por este post: